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■ミリオンスラスト 各作品のデータ lll 効果:突剣・銃:敵全体にランダムに突攻撃。自分が素早いほど、攻撃力が上昇する 詳細:アクティブ・突剣・銃専用(Lv10) / 消費TP19~TP32 / 腕・依存STなし / 前提:突剣マスタリーLv10 & 銃マスタリーLv10(必要SP20)習得:パイ パイレーツの攻撃スキル。突剣・銃のどちらでも使用可能。敵全体ランダムに複数回攻撃。自分が素早いほど攻撃力が上昇する。 10振りしても攻撃回数は1~3回と安定せず、また前提SPも大量に必要。そしてトリックスター併用でもかなり重たい燃費。だがそれに見合う凶悪な破壊力を誇る。 スキル自体の威力に、AGI×3%分の数値が更に加算される。極まればバリスタの前陣迫撃砲術をも凌ぐ破壊力になる。 AGIとSTRを99にしたショーグンザブパイにATKでスロットを全てうめたハバキリとジラハボックを装備させてこれを撃つのが夢。 最大攻撃回数、平均攻撃回数共に、スキルレベル4で上限になる。最大威力の浪漫を求めて10振りしてもいいし、SPとTPの効率を求めて4振りで止めてもいい。 チャージその他の攻撃力強化スキルを必要としなくなるほどの高倍率を誇るが、攻撃回数と命中率の面で格上相手に安定しない。半端に振っていると全弾ハズレるなんてことも有り得るので、主砲として使うなら10振り推奨。 効果音がやたらと格好良い ミリオンなんて名前のくせに3回しか攻撃しないのはおかしい。1~100万回のランダム複数回攻撃にするべき ↑それは面白いwけどゲームバランスは崩れるなw ↑↑銃装備でそれ想像したらガトリング砲しか出てこなかった ↑3 昔ミリオンを目標にしながら大コケしてしまったオプーナというゲームがあってだな… ↑×4八百万(やおよろず)みたいなもんだろw と言うか考えてみろ、君は100万回の攻撃エフェクトを見続ける忍耐があるかww?あと下限を上げてやれw 佰萬連突! ↑↑↑ ミリオンスラストを撃つ権利をやろう ↑7 100万ヒットなんて見てられるかよwww 100万ダメージにするべき AGI宝典を振りすぎたために泣く泣くサブパイにした人手ぇ挙げて! ↑サブウォリにしてチャージでも使ってバフでもかけてろ チャージ+攻撃の号令+突撃陣形+狂戦士の誓いでミリスラ撃ったら1発な上に外して膝から崩れ落ちた ↑3他 某スレを見ているなッ!?ここで書いていいのかは分からんがあのスレタイのシ○ニーちゃんにホイホイされたのが世界樹に触れるきっかけだったんだ ↑あれ、俺書きこんだっけ? 宝典のなかでは一番集めやすい早さで威力がインフレしていくため、手っ取り早く4桁ダメージを叩き出せるアタッカーが欲しい時に有効。ロマンを求めだしたら、これ以上の火力はいくらでもあるが...... ↑ロマンにしても、AGIカンストウォリパイの狂戦士チャージミリスラは平均・最大ダメージ共に物理トップクラス ↑これを超えるとなると前衛バリスタくらいしかなくなってくるんだよな バフデバフをしっかりかけて3HITすれば一発で禍神の体力を半分以上削れるが、強敵相手ほど1HITになるのは仕様なのかorz もし最大100万回当たるのなら、たとえ一発が1ダメージでもチートである。しかし、何分待てば100万回目まで見終わるのか。 分単位では済まなそうだ ゲーム上ではせめて10HITが限度だろう。ミリスラの他にリミットブーストにもSP振ってるとブーストゲージがガリガリ上がってミリスラゲーと化すから。 上記にある天羽々斬と逆手ジラハボックをatkで埋めて撃てばどうなるか。Lv str agi99のショー/パイ 二種の武器を装備 攻撃号令大武辺者ブレイバント太鼓鷲目狼吠(全てマスター/異常ボーナスなし)この状態でクラーケンへ撃つと一発が8000弱(7950手前)になる。烏賊のHPは3万なので2回撃って平均2hit超えで死ぬ。状態異常が入れば恐らく3hitで即死も射程圏内。全メンバーからの援護が要る上にagiが99あるのでQOが入用だが、2ターン目から撃つことができる火力としては文句なしに優秀であろう。ただし前衛二刀ショーグンという紙が大武辺者で攻撃を釣り、援護に忙しい他キャラは挑発している暇がない。開幕デステンタクルが飛んできたら触手であのねにされる。 ただ、火力としてはであって裏ボスマラソン 6層乱入FOE狩りという武器作成の行程を考えると正直なんとも。クリア後のボス格はエルダーを除き三色の弱点を持つため、武器調達の手間において比ぶべくもない鎚や拳に勝ちきれないのは厳しい。雑魚散らしならばハバキリは属性鍛冶で他へ回し、二刀我流で一騎の火付けに回る方が安定する。 やはりこのスキルが輝くのはジョリーロジャー、氷牙、アスカロンと他を凌ぐ武器が供給されていくストーリー上ではなかろうか。4層の雷魚、5層の羊などでの頼りがいはかなりのもの。 ↑×6一秒間に5発で45時間33分20秒掛かりますww ↑ファッ! ↑×3素直にウォリ/パイに光刃持たせてチャージミリスラでいいんじゃないっすかね ↑ストーリー上って言ってるじゃん 光刃はクリア後でしょ ええ、クリア後に活躍させる方法ですから AGLに伴い威力が上がる仕様から察するに、画面上1hitの間に使用者は33万回以上突いているのだろう。 AGI1にツキ3%上がるので最大であるAGI99 3hitが100万回攻撃したと考えると 100万/3hit/99でAGI1ごとに約3367回攻撃回数が増えていることになる チャージミリオン!ファイナルエントリー!!ノーオプションソウルフルバトル!!! 宝典なしで狂戦士チャージして撃つならメインウォリとメインパイのどっちがダメージ上なんじゃろ ↑数値計算する限りではメインウォリ。引退無し99のAGI差と固有スキルの差等 固有スキルの差等含めて計算しても倍率的には10%も差が出ないのでSTRが高い分ウォリの方が威力が出る。レベルが低くなるほど更にウォリが優位になるはず 宝典無し計算でも倍率でメインパイがウォリを抜けるのは無引退99の付近、当然STRを考慮してない倍率だけでの話なので普通にひっくり返ると思う。まぁ素の速度でアイテム役にも回れる小回りを取るならパイ、常にアタッカーには攻撃し続けて欲しいってならウォリじゃないかな、あとはRPも大事。 宝典抜きの本職とウォリだと燃費も割と無視できないな。例えばLv70だと素のTPでチャージミリスラをウォリが3回(6ターン)でガス欠のところを本職なら6回(12ターン)連打でき攻撃リミットを挟めば+1回撃てる。そのためTP回復の手間やAGI差による命中率差まで考えるとダメージに大して差はないかと。 燃費問題は、武器は強いの持ってるか?とか、強化弱体は充実してるか?によって有効性が変わってくるんじゃないかな。レベル70想定で武器はGKから取れるアスカロンを使う場合、バフデバフ入りのチャージ常在戦場ミリオンが、(倍率×0.75の)赤竜に12000ほどのダメージが期待できる。味方の援護攻撃も含めると二回で落ちる計算だね。命中問題に関しては何とも言えないけど、ハウルを活用したい時はビーキンを悪用してる場合が多くて、自然と解決できてたりする。 持ち武器じゃないマスタリが10必要とか正気の沙汰じゃないと思いきや、STR・AGI・場合によってはTPもブースト全振りしてやっとスタートラインに立てる旧2アタッカーと比べるとまだマシ…いややっぱ無理 前提スキルに関しては初代のハヤブサ駆け(剣専用なのに斧マスタリー必要)とかⅡのトラッピング(性能的に剣と鞭で違い無いけど両マスタリー必要)に比べたら突剣(攻撃力と速度)と銃(後列補正無し)で使い分ける意味がある分まだ納得はできる 救いがあるとするならデメリットが発生しうるスキルが前提になっていない点か そんな本来あってはならないものを救いとされても… どうせレベル低い段階だとAGIも低くてダメージ出なくて後から休養して取る系のスキルだし前提スキルの使える使えないとかどうでもいい気がするけどなぁ サブクラスもあるのに10SP無駄にするのが印象悪いんでは 言うてもこの技が欲しくなる段階って禍神くらいで最後も最後だから見た目のアレさの割にはそこまでって感じよね トリスタ突剣技イーグルアイとサブクラスで完結するから 99引退99のショーパイで禍神戦に投入してみたが、ダメージ量より攻撃回数がランダムすぎて体勢の切り替えを制御できない方が辛かった SPが重そうに見えるが実はそうでもなく、頑張ればLv35程度でも十分運用可能だったりする。その時点での期待値も400%以上あって十分強い。 35時点のパイAGI34、ミリオン10だと34×3+145で1発247%。固有も10を目指すと無引退最速Lv38かな?もっとも他のスキルに目を向けなければの話なので休養挟まないと行き着くまでの運用はしんどそうだけどね。 失礼、サブ取得のSP5を加算すればもうちょい余裕出るわ。 早期から運用するならTP、SP効率の良いLv4止めで使うのが良いかもしれない。その代わりに装備等で命中率のカバーが必要になるが… 2発確定で出してくれるなら中盤でも視野に入るのだが…そうじゃないのでハンギング最大まで上げるねってなる コメント
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スキル詳細斬れ味レベル+1斬れ味ゲージについて 斬れ味ゲージの色による攻撃力補正について 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 斬れ味レベル+1 斬れ味ゲージが50/450延長されます。 但し450は超えないので変化しない武器もあります。(変化のない武器はスキルが発動してもゲージの右に+1が表示されません) 斬れ味ゲージについて 斬れ味は弾かれずに一回モンスターを切った時の減少値を1として、ゲージ一杯で最大450となります。 斬れ味ゲージの色による攻撃力補正について 近接武器は斬れ味ゲージの現在の色によって攻撃力・属性攻撃の威力に補正がかかります。 色 攻撃力補正 属性値補正 赤 0.5倍 0.25倍 橙 0.75倍 0.5倍 黄 1.0倍 0.75倍 緑 1.125倍 1.0倍 青 1.25倍 1.0625倍 白 1.3倍 1.125倍 紫 1.5倍 1.2倍 剣士 胴部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 100 ウカムルウルンテ +2 剣術+2 加護-3 OO- 91 ギザミZメイル +2 斬れ味+1 防御-4 OO- 82 クロオビXメイル +2 全耐性+2 オトモ指導+1 底力-2 OO- 75 ミラルーツハイド +2 剣術+2 斬れ味-2 加護-3 --- 70 アカムトウルンテ +2 達人+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 68 ミラバルカンハイド +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 --- 61 ギザミSメイル +2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 O-- 58 モノデビルUメイル +2 達人+1 底力+2 加護-2 O-- 55 金色ノ羽織 +2 底力+3 笛+2 気配-2 --- 34 モノデビルメイル +2 達人+1 底力+1 加護-3 O-- 103 ミラバルZハイド +1 回避性能+1 怒+2 回復速度-3 OO- 81 金色ノ羽織・真 +1 龍耐性+2 溜め短縮+2 気配-2 OO- 37 ギザミメイル +1 斬れ味+3 研ぎ師+2 防御-3 --- 腕部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 81 金色ノ篭手・真 +3 龍耐性+3 気配-3 OO- 103 ミラバルZクロウ +2 回避性能+2 怒+2 回復速度-3 OO- 75 ミラルーツクロウ +2 剣術+2 斬れ味-2 加護-3 O-- 70 アカムトサクンペ +2 達人+4 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 68 ミラバルカンクロウ +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 61 ギザミSアーム +2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 OO- 58 モノデビルUアーム +2 達人+1 底力+4 加護-2 O-- 55 金色ノ篭手 +2 底力+3 笛+2 気配-2 O-- 100 ウカムルサクンペ +1 剣術+3 耐震+3 加護-2 OO- 91 ギザミZアーム +1 斬れ味+1 防御-5 OOO 37 ギザミアーム +1 斬れ味+3 研ぎ師+2 防御-3 O-- 34 モノデビルアーム +1 達人+1 底力+3 加護-2 OO- 腰部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 103 ミラバルZスパイン +3 回避性能+1 怒+2 回復速度-3 OO- 100 ウカムルイッケク +3 剣術+1 耐震+2 加護-3 OO- 82 クロオビXフォールド +3 全耐性+1 オトモ指導+3 底力-2 OO- 91 ギザミZフォールド +2 斬れ味+3 防御-4 OO- 75 ミラルーツスパイン +2 剣術+2 斬れ味-2 加護-3 O-- 70 アカムトイッケク +2 達人+2 聴覚保護+1 溜め短縮-2 OO- 68 ミラバルカンスパイン +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 61 ギザミSフォールド +2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 OO- 58 モノデビルUコイル +2 達人+1 底力+2 加護-2 OO- 55 金色ノ帯 +2 底力+3 笛+2 気配-2 O-- 34 モノデビルコイル +2 達人+1 底力+3 加護-3 O-- 81 金色ノ帯・真 +1 龍耐性+2 溜め短縮+4 気配-2 OO- 37 ギザミフォールド +1 斬れ味+2 研ぎ師+2 防御-2 OO- 脚部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 81 金色ノ袴・真 +3 龍耐性+3 気配-3 OO- 103 ミラバルZフット +2 回避性能+2 怒+2 回復速度-3 OO- 91 ギザミZグリーヴ +2 斬れ味+3 防御-4 OO- 75 ミラルーツフット +2 剣術+2 斬れ味-2 加護-3 O-- 70 アカムトケマル +2 達人+4 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 68 ミラバルカンフット +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 61 ギザミSグリーヴ +2 研ぎ師+1 攻撃+2 防御-2 OO- 58 モノデビルUグリーヴ +2 達人+1 底力+2 加護-2 OO- 55 金色ノ袴 +2 底力+3 笛+2 気配-2 O-- 100 ウカムルケマル +1 剣術+3 耐震+3 加護-2 OO- 37 ギザミグリーヴ +1 斬れ味+2 研ぎ師+2 防御-2 OO- 34 モノデビルグリーヴ +1 達人+2 底力+4 加護-2 O-- ガンナー 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 共通 頭部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 100 ウカムルサクパケ +3 剣術+1 耐震+2 加護-3 OO- 91 ギザミZヘルム +3 斬れ味+2 防御-4 OO- 103 ミラバルZヘッド +2 回避性能+2 怒+2 回復速度-3 OO- 96 G・ルナZヘルム +2 運気+2 捕獲+3 気まぐれ-2 OO- 81 金色ノ添髪・真 +2 溜め短縮+4 気配-3 OO- 75 ミラルーツヘッド +2 剣術+2 加護-3 斬れ味-2 O-- 70 アカムトサクパケ +2 達人+4 聴覚保護+1 溜め短縮-2 O-- 68 ミラバルカンヘッド +2 スタミナ+2 防御-2 加護-3 O-- 61 ギザミSヘルム +2 攻撃+2 研ぎ師+1 防御-2 OO- 58 モノデビルUヘルム +2 達人+1 底力+2 加護-2 OO- 55 金色ノ添髪 +2 底力+3 笛+2 気配-2 O-- 22 スカルフェイス +2 達人+3 加護-2 OO- 82 クロオビXヘルム +1 全耐性+4 底力-2 OOO 37 ギザミヘルム +1 斬れ味+3 研ぎ師+2 防御-3 O-- 34 モノデビルヘルム +1 達人+2 底力+4 加護-2 O-- 24 ガブラスフェイク +1 貫通弾強化+1 スタミナ+3 毒+4 全耐性-2 --- 胴部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 30 クロオビSメイル +2 装填数+2 食事+1 地図-2 O-- 24 ガブラスーツボディ +2 毒+1 貫通弾強化+2 スタミナ+2 全耐性-2 --- 20 クロオビメイル +2 食いしん坊+1 装填数+2 地図-2 O-- 腕部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 24 ガブラスーツハンド +2 毒+2 貫通弾強化+2 スタミナ+3 全耐性-2 --- 腰部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 30 クロオビSフォールド +2 装填数+2 食事+1 地図-2 OO- 20 クロオビフォールド +2 食いしん坊+3 装填数+2 地図-2 O-- 脚部位 防御 名称 匠 +スキル -スキル スロット 性別 30 クロオビSグリーヴ +2 装填数+2 食事+1 地図-2 OO- 24 ガブラスーツフット +2 貫通弾強化+2 スタミナ+3 毒+2 全耐性-2 --- 20 クロオビグリーヴ +2 食いしん坊+1 装填数+2 地図-2 OO- 装飾品 名称 匠 -スキル スロット 名匠珠 +4 底力-2 OOO 匠珠 +1 底力-1 O--
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スキル一覧 パークの効果対象について パークリセット パーク実装状況 活力 (Vigor)片手武器 両手武器 長柄(ながえ)武器 制御力 (Control)弓 クロスボウ 投擲(とうてき) 持久力 (Endurance)騎乗 運動 鍛冶 狡猾(こうかつ) (Cunning)偵察 戦術 悪行 社交性 (Social)魅力 統率 交易 知性 (Intelligence)管理 医学 工学 コメント スキル一覧 Vigor活力 片手武器 両手武器 長柄武器 Control制御力 弓 クロスボウ 投擲 Endurance持久力 騎乗 運動 鍛冶 Cunning狡猾 偵察 戦術 悪行 Social社交性 魅力 統率 交易 Intelligence知性 管理 医学 工学 + 簡単な説明 Vigor 活力 One Handed片手武器 片手武器で戦うと上昇。攻城戦等閉所で使いやすいが、騎乗して用いる場合には射程不足。 Two Handed両手武器 両手武器で戦うと上昇。密集状態でない限り、場面を問わず使いやすい。 Polearm長柄武器 長柄武器で戦うと上昇。対騎兵、あるいは騎兵として使う分には非常に強力だが、歩兵対歩兵ではかなり使いづらい。 Control 制御力 Bow弓 弓矢で敵を射ると上昇。遠くから難しい射撃を当てると、より早く上昇する。 Crossbowクロスボウ クロスボウで敵を射ると上昇。こちらは距離や難易度は経験値に関係ない? Throwing投擲 投擲武器を敵に当てると上昇。 Endurance 持久力 Riding騎乗 マップ画面で馬に乗り、可能な限り早く移動すると上昇。戦闘で馬に乗ってスピードボーナスを得ると上昇。騎乗した状態で止まったまま弓矢で攻撃しても、矢自体に速度ボーナスが載っているため上昇する。 Athletics運動 徒歩で戦い、徒歩でマップ画面を移動すると上昇。 Smithing鍛冶 鍛冶場を利用してクラフトや解体を行うと上昇。最初は異常にスキルが上がりやすいので生まれで取るうまみが少ない。すぐ上がるので使う気があるならフォーカスは序盤に振っておくと良い。 Cunning 狡猾 Scouting偵察 盗賊の隠れ家を見つけたり、困難な地形を移動すると上昇。コンパニオン任せで良いスキル。行軍速度ボーナス2種が付く50で事足りるのでは? Tactics戦術 とにかく戦っていれば上がり強敵な場合や大群だと更に上がりやすい。自動戦闘でも上がるPerkがリーダー限定なのでコンパニオン任せにはできないみたい。自動戦闘は手動戦闘に比べて兵士を失いやすいが、なぜか兵士のレベルが上がりやすいのであると便利程度。自動戦闘をしないならあまり重要ではない Roguery悪行 キャラバンを襲撃したり、盗賊部隊を募集して指揮すると上昇? 捕虜にされて脱出、敵の街に潜入、賄賂を渡すと上昇。ドロップ改善効果はリーダー限定、捕虜を売ればどんどん上がるので序盤にPCが取っても損は少ない。 Social 社交性 Charm魅力 キャラクターとの関係を改善すると上昇。貴族と物々交換すると上昇。スキル上げはマップを移動している貴族(隊長格)と会話し、物々交換で小銭やゴミを進呈するとあっという間に上昇する(バグ?) Leadership統率 パーティーの士気を高い状態で維持すると上昇。軍勢を招集すると上昇。魅力と同様仕官しなければ上げにくい。村や町で兵士を徴募することでも上昇する。 Trade取引 取引で利益を得ると上昇。キャラバンを操作すると上昇。店との取引位でしか使わない。金に困っているのでなければ後回しで。 Intelligence 知性 Steward管理 食物の多様性から士気を獲得すると上昇。居留地の繁栄を改善したり、建物を建造すると上昇。居住地で待機すると上昇。ほぼ必須スキルだが極一部のコンパニオン(Bitterdraught, the Spicevendor, the Swiftのみ)しかこれを持っていないので、自分でやる方が確実。部隊人数や内政に影響するので序盤から意識して上げておくと中盤以降泣かずにすむ。 Medicine医学 居留地で負傷した兵士が治るのを手伝うと上昇?兵士を大事にするなら必要なスキル。コンパニオン任せでも構わないがスキル25で取れるスキルが自己強化のため、25までは自力で上げておくのもありかも。 Engineering工学 攻城兵器を構築して操作すると上昇。兵器を攻城戦で成功裏に使用すると上昇?攻城戦で活躍するスキルだがそれ以外では微妙アプデで所持するコンパニオンが追加された パークの効果対象について 個人 (Personal) パーク所有者にのみ効果が現れる 部隊リーダー (Party Leader) パーク所有者が部隊を率いているときに部隊員に対して効果が現れる。基本的にパーク所有者自身には効果がない。 部隊員 (Party Member) パーク所有者が部隊に所属しているときに部隊員に対して効果が現れる。基本的にパーク所有者自身にも効果がある。部隊リーダーは部隊員でもある。同じパークの所有者が部隊に複数いると、一部を除きパークの効果は足し算で増大する。 隊長 (Captain) パーク所有者が各兵科の指揮を担当しているときに効果が現れる 統治者 (Governor) パークを所有する英雄NPCが拠点の統治を任されていると効果が現れる。プレイヤーは統治者になれないので、実質コンパニオン用。 残りは、パーク所有者がクラン内のそれぞれの役職に就いているか、あるいは、役職に就いている者がいない場合は、クランリーダーがパークを所有していると効果が現れる。 クランリーダー (Clan Leader) 補給官 (Quartermaster) 斥候 (Scout) 軍医 (Surgeon) 技術者 (Engineer) パークリセット 闘技場の管理人と会話し、お金を払うことでリセット可能 パーク実装状況 以下のサイト (英文) で、パーク実装状況が確認できます。 https //www.bannerlordperks.com/perk 活力 (Vigor) 片手武器 効果 [個人] 片手武器の攻撃速度 +0.07% [個人] 片手武器のダメージ +0.15% パーク (v1.2.7) + ... スキルLV パーク 効果 実装状況 25 布巻きの柄(つか)(Wrapped Handles) [個人] 片手武器の操作性 +20%[隊長] 徒歩の兵の片手武器スキル +30 ○ 好戦的(Basher) [個人] シールドバッシュのダメージと硬直時間 +50%[隊長] 「盾の壁」陣形を組んでいる兵の近接被ダメージ -4% ○ 50 率直に言う(To Be Blunt) [個人] 片手斧と片手メイスのダメージ +5%[統治者] 拠点の治安 +0.5/日 ○ 素早い一撃(Swift Strike) [個人] 片手武器の振り攻撃速度 +2%[統治者] 拠点の民兵 +1/日 ○ 75 騎兵(Cavalry) [個人] 騎乗時の片手武器ダメージ +5%[隊長] 騎乗した兵の近接攻撃ダメージ +5% ○ 盾の担い手(Shield Bearer) [個人] 盾の重量によるペナルティをなくす[隊長] 徒歩の兵の移動速度 +3% ○ 100 教官(Trainer) [個人] HP +2[部隊リーダー] 射撃兵以外の兵の、戦闘による経験値獲得量 +5% ○ 決闘者(Duelist) [個人] 盾を装備していない時の片手武器ダメージ +20%[個人] 競技会で優勝した際の名声獲得量2倍 ○ 125 盾の壁(Shieldwall) [個人] 間違った方向に防御した際の、盾への被ダメージ -20%[隊長] 「盾の壁」陣形を組んでいる兵の、射撃に対する盾の防御範囲 +0.01 ○ 矢取り(Arrow Catcher) [個人] 射撃に対する盾の防御範囲 +0.01[隊長] 兵の、射撃に対する盾の防御範囲 +0.01 ○ 150 軍事慣習(Military Tradition) [部隊リーダー] 歩兵の経験値 +2/日[統治者 (町のみ)] 駐屯兵の賃金 -5% ○ コル・ア・コル(Corps-a-corps) [部隊リーダー] 歩兵の戦闘による経験値獲得量 +10%[統治者 (町のみ)] 駐屯兵の最大数 +30 ○ 175 立ち上がる連合(Stand United) [部隊リーダー] 戦闘において自軍が戦力で劣る場合、自部隊の士気 +8[統治者] 駐屯兵が拠点の治安に及ぼす影響 +30% ○ 模範を示して指導する(Lead by Example) [部隊リーダー] 兵の戦闘による経験値獲得量 +5%[部隊リーダー] 戦闘開始時の兵の士気 +5 ○ 200 鋼の核を持つ盾(Steel Core Shields) [個人] 盾への被ダメージ -10%[隊長] 徒歩の兵の盾への被ダメージ -10% ○ 俊足(Fleet of Foot) [個人] 移動速度 +4%[隊長] 徒歩の兵の移動速度 +4% ○ 225 死を招く目的(Deadly Purpose) [個人] 片手武器のダメージ +5%[隊長] 徒歩の兵の近接攻撃ダメージ +10% ○ 揺るぎない防御(Unwavering Defense) [個人] HP +5[部隊リーダー] 歩兵のHP +10 ○ 250 名声(Prestige) [個人] 盾に対する片手武器ダメージ +50%[部隊リーダー] 部隊サイズ +15 ○ 鎧(よろい)の隙間(Chink in the Armor) [個人] 片手武器による攻撃時に敵の防御力の10%を無効化[部隊リーダー] 歩兵の雇用コスト -20% ○ 275 剣の道(Way of the Sword) [個人] 250以降のスキルポイント1ごとに、片手武器の攻撃速度 +0.2%、ダメージ +0.5% ○
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ベースカンスト後のデュアルジョブ向けの狩場を記載します。 風穴PD(3F2MAP目) 風穴PD(2F1MAP目) カーマインDD狩り(2F) カーマインDD狩り(B1F外周) カーマインDD狩り(B1F中央) せん滅任務1 アナザーエンシェントアーク周回(闇獣/錬金) 風穴PD(3F2MAP目) •対応する職 全職? •必要な物 毒スキル フレハラムを避けてトレインして倒す 倒し方は毒、範囲スキルなど 光ライズで釣ってレイン5でミノ1確までできる デクライズシールドとリフレクションが飛んでくるのでグレアやダムネやWEは注意 枯れたらPT解散か移動でPDを出て沸きリセット フレハラムの倒し方……取り巻きだけつって倒す、デッドリーアタックを覚えている硬めのパートナーに攻撃させるデッドリーアタックはスタンよりはタゲを固定することが目的。タゲがパートナーで安定したらひたすら攻撃。 時給3000~5000Mくらい 風穴PD(2F1MAP目) •対応する職 火力職 •必要な物 プライベートダンジョンつくーる、ソリッドオーラ、もしくはソリッドコーティング持ちのパートナー •あると便利な物 状態異常スキル、ヴェノムブラスト持ちのパートナー、闇鎧、レストスキル バフ消しがフレハラムしかおらず、3Fと2Fを行き来すれば沸きがリセットされるため狩りやすい。時給3000~5000M程度? パートナーのAIはソリッド維持を最優先、単体では問題無くとも複数相手は危険なMOBが多いので可能な限り1対1で戦う事。 D-ホブニキキリ(トンボ)は回避が非常に高く、素で物理攻撃を当てたければ命中500程度は必要。強力な多段スキルを持っているが、効果中壁に寄れば消すことができる。毒沈黙スタン他異常は効きやすい。 D-プユニタルパ(モグラ)は特に危険なスキルも無く倒しやすい。ただしデフィートを使うので、戦闘後バフをかけ直しておこう。毒沈黙スタン他異常はよく効く。 D-スルクカルシ(キノコ)は毒スキルが中心。毒化すると攻撃力が下がってしまうのですぐに直そう。スタンは効くが毒などは無効。 D-ポンシウニンミノー(牛)は物理攻撃力が非常に高く、特にジリオンスマイトは5桁ダメージが飛んでくる。対複数等でソリッドを剥がされないよう注意。毒は効くがスタン無効。 D-ホブニウェンペ(仮面)は数こそ少ないものの、対策なしでは即死級の闇グレアーを撃ってくる。また、リフ壁を使ってくるので事故死の危険もあり。おまけに基本的な異常がほぼ無効な難敵だが、スタンは通るので使えるなら是非。 D-フレハラムはダメコン効果で非常に固い上に経験値も高くなくレアドロップもなく嫌なスキルの見本市のような存在なのでスルー推奨。スタンを始めとした足止めスキルは大体効くので、動きを止めてさっさと逃げよう。毒や沈黙は効かない。 敵によって索敵範囲に差があり、ミノやホブニウェンペは広く他との戦闘中に乱入してくる事が有る。 フレハラムは移動範囲がかなり広い為、遠くにいるから大丈夫だろと思っていたらいつの間にか寄ってきた!という事がよくあるため視界に入ってきた場合は注意が必要。 特にキキリのリスリクやタルパのデフィを受けた状態で乱入されると死に繋がることも。近くにいたら優先して釣って先に処理しよう。 敵がボス属性を持っていない為レストスキルが効く、危険なスキルを持っている敵は多いがスキルさえ使われなければちょっと攻撃が痛いサンドバック状態になるのでかなり楽に倒せるようになる。 注意してても事故死がたまにあるマップ、ソロの場合でもとりあえずPTを組んでおいて危ないなと思ったらPT解散でPDを崩して緊急回避すると無駄な時間とストレスが省けてお得。(特にハラムの不意打ちゼーレから死亡コンボは結構ストレスが貯まる) 一番近いセーブポイントはカーマイン海岸の復活の騎士かワープできーる鍵で飛べるマイマイ遺跡甲板の蝶になる カーマインDD狩り(2F) •対応する職 ウァテス系以外? •必要な物 ディメンションダンジョンフラグ・次元安定石 •あると便利な物 光武器、光コロン、ドモヴォイ、高火力パートナー+精霊の加護(光)+トレール カーマインDDの2Fで狩る。べースが追加されたことでアナザー上げにも有効になった。 敵が闇だらけなのでCaでも行けるかもしれないが、耐久が結構あるのできついかもしれない。Guだと無双できる。 敵は闇属性だが、どいつも30以下なのでSoでもSAを使えば狩ることが可能。 狩り方はいくつかあり、職業、装備、ステと相談するといい。 共通で注意が必要なのがD-ムハンディス。 JOBは高いが、リフ壁だのオブセだの自爆だので面倒。しかも闇属性のMOBに混ざって嫌がらせとしか思えぬ火属性MOBである。 以下いくつかの例 中央十字路などでのマーシナリー狩り 比較的この辺りが沸きがよい。ほかには上下の広場から小部屋への通路に入った直後あたりのエリアも比較的よく沸くので適当にトレインして狩る。それなりの火力と耐久は必要だがコツをつかめば小部屋よりうまい。 マジックポイズンが非常に厄介なので、毒対策があると良い。 多少かき集めが必要なのでブーストもちの人向け。 一部の高火力パートナーなら光属性を付与できれば主人と変わらないような速度で敵を殲滅していくことも可能。PDであれば沸きの良いポイントをうまく見つければトレールで経験値効率を上げてやることも可能。 各種小部屋(左上・左下)でのドロイダー狩り 基本FやBP向け。単価でマーシナリーに劣るが沸きがよく、弱いD-ストロングドロイダーを大量に狩る。 鬱陶しいムハンディスはPDだと通路まで連れてくと自爆して部屋に再沸きするので隔離は不可能。DDでは部屋から出た直後に自爆はしないようだが、誰かに狩られていつの間にか戻ってくることが多い。 各種小部屋(右上・右下)でのアルマジロン狩り 基本SU向け。上記のドロイダーがD-アーマードアルマジロンになってる部屋があるのでそっちで狩る。アルマジロは属性が土属性になっており高DEF低MDEFとSUで狩りやすい。 ムハンディスは上記ドロイダー部屋と同様。マーシナリーは通路まで持っていっても自爆しないが、やはりこちらも誰かに狩られていつの間にか戻ってくることが多い。 カーマインDD狩り(B1F外周) •対応する職 F系orSU系orマエストロ(orTIMが上限まで上がっているRo) •必要な物 ディメンションダンジョンフラグ・次元安定石 •あると便利な物 光武器、高火力パートナー+精霊の加護(光)+トレール(+燃費をカバーできるサプリ) カーマインDDのB1F外周で狩る。べースが追加されたことでアナザー上げにも有効になった。 敵は闇だらけ。攻撃が痛く耐久もあるので、十分な火力や耐久が必要。Guだと無双できる。 ロボ乗りやTIMまーちゃんなどではそろそろコロンなどでの属性付与を惜しまず使わないと厳しい敵の体力になりがち。 2Fよりは闇属性値が高く、Asだとリメイン前提になるので毎回リメインがめんどくさい人には向いていない。 どれも闇属性50未満なので、SoでもSAを使えば狩れる。D-クッバラングールは少し闇属性値が高いので火力に自信が無いなら気を付けるべし。 各種小部屋、各種小部屋周辺、階段付近の踊り場が固定沸きポイントなようで半定点狩りも可能。 敵の構成は西はクッパラングール、ドラゴングール主体。 東はスケルトンスナイパー、サイクロプスグール主体で北のほうに向かうほどガイコツムリや両方の敵が微妙に混ざる。 ドラゴングールは経験値がやや多いが、攻撃が結構痛い 火属性なので要注意。クッバラングールは闇属性値が少し高い以外はデクライズしなくなったので、むしろやりやすい。 ガイコツムリはマナクルを始め、ヴァニッシュ、リストリクトリバース、ハウルアウトなど厄介なスキルを使ってくるので要注意。 サイクロプスグールはハウルアウトを使うのでタンク組む時は要注意。火力などは西側と違ってあまりいたくないのでハウルアウトにさえ警戒すればどうにでもなる。 この点からもやはりソウルプロテクトのあるGuだと無双しやすい。 東側は闇で統一されているため2F同様、精霊の加護(光)があれば高速殲滅できる高火力パートナーもいくつか存在する。もし所持しているなら一度試してみるのも良いかもしれない。 ただしここで通用するクラスの高火力パートナーになるとほぼ確実に燃費問題がつきまとう。St以外の主人なら大量のスタミナサプリ(パートナーにもよるが200個↑くらい)を忘れないように。 カーマインDD狩り(B1F中央) •対応する職 GlやErやAsなどの単体高火力職 •必要な物 ディメンションダンジョンフラグ・次元安定石 •あると便利な物 設置妨害スキル等 カーマインDDのB1F中央で狩る。べースが追加されたことでアナザー上げにも有効になった。 むしろ基本経験値や奈落のベース/JOBとの経験値比率で見るとデュアルよりアナザーを上げる目的の方が向いてるかもしれない。 このエリアもスフィンクスが徘徊してバラけているので一度MAPを一周して湧きをリセットする必要がある。 リセットすると東西の部屋(真ん中は知らない)は即湧きと30秒間隔で湧くのがそれぞれ2体で計4体(東西合して8体)になるので移動しなくても部屋で突っ立っているだけで楽に安定して狩れるようになる。 PDだと作ってすぐにスフィンクス部屋まで行けばバラケてないので便利。 我らがスフィンクスにゃんがお出迎えしてくれるが、かなり強い。アシッドミストやアースクライを使ってくるのでSUなら設置妨害、Erならやられる前にやるしか。 Glなら神速、Erなら刹那で安定。 Glならプレッシャーしてやると後述のデクライズインパクトが隙だらけのボーナスタイムになったりするので出来ればスキルを覚えていきたい。 特に厄介なのがデクライズインパクトをするシェアプアンクでこいつのおかげでSUだとまともに狩れない状態になっている。 Asなどはライドパートナーを使えばデクライズされても属性攻撃ができる。詳しくは非ソロ参照。 また、マップに1体?のワイズスフィンクスはBOSS属性、高HP、高MATKで、半端なMDEFではコロナを食らうと一発で消し炭になりかねない。加えてクリティカル耐性も150以上と極めて高いため、特にクリティカルに頼りがちな物理職はその分戦闘が長引く。 スフィンクス系は索敵範囲が狭く、足もそれほど速くないので、逃げるのもあり。 せん滅任務1 対応する職 ウァテス系以外の高火力職 必要な物 クエストポイント 攻防戦解放MAP あると便利な物 ブースト シダンのペンダント 都市攻防戦の解放マップでLv96から受注できるせん滅任務1(Party不可)のジョブ経験値報酬がGGで22M。 ベース経験値も11M入るので、同時にパートナー育成もできなくはない。 あくまで討伐クエストなので育ったパートナーを利用すれば低火力職でも可能だが、AIによるタゲ被りには注意。 リンク属性のライフサポーターはリフレクションを使用してくるため一部職は反射死に注意。 ライフサポーターはトランジスタを、他2種はレアアイテムを落とす可能性がある。 ゼロではないが気が遠くなるほどの確率、クエスト消化主体だと倍ドロ使って数時間に1つ程度。 トラージ・ディコーヤ…数が少なくMAP全域に点在しているガンアーチャーを10分で16体討伐は物理的に不可能。 ついでに言うと燃料クエストと討伐対象が被っています。 アイアンサウス跡地…⑦以外のシンボル付近が溜まり場になっている。入口上下の小部屋を往復すれば楽。 討伐対象ではないが、ムカーデ・ギアーが猛毒針を使ってくるので念の為の毒対策はあった方が良い。 鉄火山…⑤にガンアーチャー、それ以外は④-②の道のりに点在している。 アナザーエンシェントアーク周回(闇獣/錬金) 対応する職 ウァテス系以外の高火力職 必要な物 クエストポイント あると便利な物 ブースト シダンのペンダント AAAのうちソロでも比較的攻略のし易い「闇と獣の侵略者」「天理人欲の錬金術師」あたりを周回速度優先で繰り返す。 プレイヤーの強さにもよるが慣れてくれば15分強~弱程度の時間で周回できるようになる。 ほかのレベリング手段に比べてクエストポイントを大量に食いまくる弱点と、様々なボーナスによって倍々になる、多少なりと金銭も稼げるという利点がある。 また、クエストベースのレベリング共通の利点でもあるパートナー育成にも有効なため育てたいパートナーが多い場合は都合がいいだろう。 自身の戦力に自信があるならば、高額品報酬が期待できる「報われない世界」もオススメ。 中目標ほぼ無視で回れば大体15~20分程度で周回できる。SU系で行く場合はディスペルオーラを使うセイクリッドフェザーに注意。 大して強くはないのだがステラちゃんが絡まれて倒して早く進みたいけど倒せない…という状況がたまに発生する。 物理役パートナーorユニットを用意して進むことによりストレスフリーで進めるようになる。
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アイテムマスター あんこく おたから きあい しんこうしん まほう むらびと ゆうかん ゆうき 背景は君がどんな人物であるか、どのような生活を営んできたかを表す。例えば君が僧侶を志して冒険に出るとしても、旅の武闘家を名乗る大工の息子であったことは事実だし、その経験は無駄にならない。 君はキャラクターを作成した時点で1つの背景スキルを持つ。ひとたび背景スキルを決定したら二度と変更することはできない。 アイテムマスター アイテムマスタースキルはどうぐの有効な使い方を知っていることを表す。アイテムマスタースキルを持っている君は、武器屋や道具屋の息子だったり、あるいは錬金術を学んだことがあるのかもしれない。 スキルの特徴 アイテムマスタースキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 道具:すべての道具の中から1つ 技能:以下から1つ選択;〈医術〉、〈自然〉、〈生存〉 マジック・パワー 君は職業で得られる最大MPに加えて、レベルごとに1の最大MPを得る。これは本来MPを持たない職業のレベルに対しても適用される。 呪文 1レベルの時点で君はインパスの呪文を覚える。 やくそう倍化術 1レベルの時点で君はどうぐの効率的な扱い方を身に着ける。君がやくそうを使うときはいつでも、同時に2つのやくそうから効果を得ることができる。つまり君は2つのやくそうを使って5分のあいだに2つのヒット・ダイスを使ってその傷を回復することができるようになる。この特徴は上やくそうなどのように、やくそうと同様の使い方ができる他のどうぐに対しても有効である。 職人スキル 1レベルの時点で君は職人スキルの中から一つを習得する。 やくそう倍化術強化 4レベルの時点で君はやくそう倍化術を仲間の1人に対して使用することができる。この恩恵を受けられるのは君を含めて1人までで、君の他にアイテムマスタースキルを持つ仲間が居ても、1人に対して同時に使えるやくそうは2つまでである。 おおきな袋 8レベルの時点で君は自分の荷物の中にもしもの備えを用意しておくことができるようになる。君は町や村など安全に十分な補給ができる場所で君のレベルごとに100ゴールドまでを費やし、様々なものを買い込んでおくことができる。こうして用意されたアイテムは、君の荷物の中に雑多に詰め込まれており、1回のアクションとして取り出すことができる。こうして取り出すアイテムはあらかじめ費やしたゴールドの総額に収まる範囲でその場で決めることができ、そのアイテムの価格分をあらかじめ費やしたゴールドから差し引く。例えば、100ゴールドのアイテムをあらかじめ準備していた君が毒に侵された仲間のためにどくけしそうを取り出した場合、君の荷物の中にある用意されたアイテムは残り80ゴールド分になる。 魔法のアイテム熟練 11レベルの時点でもはや君にとって魔法のアイテムですらどうぐの一つに過ぎないものとなる。君が魔法の杖や巻物のような武器としては扱わないが、習熟していることにより習熟ボーナスを得られる魔法のアイテムを使うときは、常にそのアイテムが要求する武器や道具、呪文に習熟しているものとみなされる。 あんこく あんこくスキルはその名のとおり暗黒の力に触れてしまっていることを意味する。君は魔族に育てられた過去により暗黒の力を操れる戦士なのかもしれないし、知識として暗黒を操る魔導師かもしれない。このスキルを持っているからといって邪悪な心の持ち主であるとは限らないが、君のことをよく知らない人物はあまりよい顔をしないだろう。 マジック・パワー 君は職業で得られる最大MPに加えて、レベルごとに1の最大MPを得る。これは本来MPを持たない職業のレベルに対しても適用される。 呪文 1レベルの時点で君はドルマの呪文を覚える。 5レベルの時点で君はドルクマの呪文を覚える。 11レベルの時点で君はドルモーアの呪文を覚える。 15レベルの時点で君はドルマドンの呪文を覚える。 おたから おたからスキルは所謂盗賊のワザを身につけていることを表す。おたからスキルを持っている君は、かつてこそ泥やストリートチルドレンであったとか、冒険の中で自然と罠を解除する技術を身につけたとか、理由はどうであれそのようなワザを操れるのだ。 スキルの特徴 おたからスキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 道具:盗賊道具 技能:以下から1つ選択;〈捜査〉、〈知覚〉、〈手先の早業〉 マジック・パワー 君は職業で得られる最大MPに加えて、レベルごとに1の最大MPを得る。これは本来MPを持たない職業のレベルに対しても適用される。 呪文 1レベルの時点で君はホイミかレミーラかレミラーマの呪文から1つを選択し、それを覚える。 4レベルの時点で君は上記にインパスとクモノを加えたものから1つを選択し、それを覚える。 習熟強化 1レベルの時点で、君が既に得ている技能習熟のうち2種類を選択するか、”君が既に得ている技能習熟のうち1種類、ならびに盗賊道具への習熟”を選択する。それらの習熟を使用して行う能力値判定においては、君の習熟ボーナスは2倍になる。 6レベルの時点で、君はさらに2種類の(技能または盗賊道具)習熟を選択してこの利益を得られる。 ワナ抜け 11レベルの時点で君は罠にかかったと思った時に自然とその踏み出す足をずらしたり、そのワイヤーを避けて進むほどに罠というものを熟知する。君が罠に気付かずに床に足を踏みだしたり扉を開けたりその他あらゆる状況において罠を作動させた時に、その罠の効果が発揮される前に有利を得た【判断力】〈知覚〉判定を行ない、その結果罠を発見できたのならその罠は起動せずに君はすんでのところで留まることができる。 この特徴は君が最初にその罠を【判断力】〈知覚〉判定で発見できなかった結果罠にかかった場合も機能するが、君が罠に気付いた上で盗賊道具を使うなどして解除するのに失敗した時には機能しない。 きあい きあいスキルは武器を使わない、あるいはあらゆる武器でない物を使った戦いを身につけていることを表す。きあいスキルを持っている君は、幼いころに武術の道場に通っていたり、酒場の乱闘の中で武器を使わない戦いを覚えたり、もしくは武闘家として身を立てようとしている最中なのかもしれない。 スキルの特徴 きあいスキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 武器:素手、代用武器 技能:以下から1つ選択;〈運動〉、〈軽業〉 代用武器習熟 君は代用武器による攻撃に常に習熟ボーナスを足すことができる。この特徴をもってしても、どう考えても武器として使えない物品(DMが判断する)を代用武器にすることができない。 ためる 君は1回のアクションとして全身に力をためることができるようになる。こうした時、君の次の一回の素手または代用武器による攻撃がヒットしたならば、その攻撃に使用した武器のダメージダイスを2倍にすることができる。4レベル以降、君はボーナス・アクションとしてこの特徴を使うことができるようになる。 代用防具 6レベル以降、君は防具として使えそうな物品を使ってACを得ることができるようになる。例えば、お鍋の蓋や小さい椅子は盾として+1のACを得ることができるだろうし、丈夫な木の板を腹と背に括り付ければ11+【敏捷力】修正値(最大2まで)のACを持つ鎧の代わりにできるだろう(DMが判断する)。+1を超えるACを与える盾や、12を超えるACを与える鎧をありあわせの材料で作るためには相応の職人スキルが必要となる。 しんこうしん しんこうしんスキルは僧侶のような修業による祈りではなく、もっと漠然とした神への信仰を持つ者であることを表す。しんこうしんスキルを持つ君はその祈りによってか、君自身からあふれる慈愛の心によってか、回復呪文を身に着けている。しんこうしんを持ち、さらに僧侶の修業を積むのであれば、君は心の底から神を信奉する信仰篤き僧侶として噂になるだろう。 スキルの特徴 しんこうしんスキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 技能:以下から1つ選択;〈宗教〉、〈歴史〉 マジック・パワー 君は職業で得られる最大MPに加えて、レベルごとに1の最大MPを得る。これは本来MPを持たない職業のレベルに対しても適用される。 かいふく魔力 君が職業からかいふく魔力への習熟を得ない場合、君はかいふく魔力に+1のボーナスを得る。君がかいふく魔力への習熟を得たならば、その時点でこの特徴の利益は失われる。 呪文 1レベルの時点で君はホイミの呪文を覚える。 5レベルの時点で君はベホイミの呪文を覚える。 7レベルの時点で君はベホイムの呪文を覚える。 11レベルの時点で君はベホマの呪文を覚える。 これらの呪文をすでに習得しているならば、君はその呪文を習得したクラスや特徴によって得られる別の呪文を1つ覚えることができる。 まほう まほうスキルは魔法使いの家系に生まれていることや、独学で魔法を学んだことを意味する。まほうスキルを持つ君は少しの呪文を使うことができるが、魔法使いのように専門の知識を持って学んでいるわけではないため、幅広い呪文のレパートリーは持ち合わせていない。君がまほうスキルを持って魔法使いの修業を積めば、他の者より多くの呪文を操れる天才魔法使いと称させることも十分にあり得るだろう。 スキルの特徴 まほうスキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 武器:杖 技能:以下から1つ選択;〈魔法学〉、〈歴史〉 マジック・パワー 君は職業で得られる最大MPに加えて、レベルごとに1の最大MPを得る。これは本来MPを持たない職業のレベルに対しても適用される。 こうげき魔力 君が職業からこうげき魔力への習熟を得ない場合、君はこうげき魔力に+1のボーナスを得る。君がこうげき魔力への習熟を得たならば、その時点でこの特徴の利益は失われる。 呪文 1レベルの時点で君は魔法使い呪文リストから一つの攻撃呪文を選ぶ。以後魔法使い呪文リストにその攻撃呪文の系統に属する呪文があれば(1レベルでメラを選んだのであれば5レベルの時点でメラミ、9レベルの時点でメラゾーマのように)それを覚える。 この特徴によって覚えられる呪文は習得レベル13までのものに限られる。したがって、この特徴によってメラガイアーやギラグレイドのような最上級の攻撃呪文を覚えることはできない。 むらびと むらびとスキルは特に目立った特徴のない人物であることを表す。しかしながら、君は「ここはラダトームの町です」とか「武器や防具はちゃんと装備しないと意味がないよ」とか言うことを仕事にしているわけではない。夢と現実の世界を旅した勇者や、封印された世界を解放したエデンの戦士も、最初は村の少年や猟師の息子として暮らしていた。むらびとであることは君が冒険に出ることに何の足かせにもならないのだ。 スキルの特徴 むらびとスキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 武器と鎧:すべての武器か鎧から1つ選択、ただし、重装鎧の習熟には中装鎧への習熟が必要 技能:すべての技能から2つ選択 能力値 むらびととして暮らしてきた君は、今までの生活によって鍛えられている。君の選んだ1つの能力値は+2される。 ゆうかん ゆうかんスキルは民兵であったり城の兵士、または傭兵であったことを表す。ゆうかんスキルを持っている君は、農夫がクワで殴り掛かるよりはマシな程度に武器の扱いを心得ており、戦士として冒険に出るほどではないにせよ戦うことができる。冒険者としての職業を持つものが居ないほど小さい村でこのスキルを持っている君は村の力持ちとして有名かもしれない。 スキルの特徴 ゆうかんスキルを身につけていることにより、君は以下の特徴を得る。 習熟 武器:すべての武器から1つ選択。 技能:以下から1つ選択;〈運動〉、〈軽業〉 ヒット・ポイント 君は普通の人より少しだけ打たれ強い。君の最大ヒット・ポイントはヒット・ダイスごとに+1される。 武器スキル 君がゆうかんスキルによって習熟した武器のスキルを得る。 ゆうき 勇気というものは誰もが持っているものだが、それがスキルとなるほどのものであると君の力となる。このスキルを持っているからすなわち勇者というわけではないが、ゆうきスキルとそれにふさわしい冒険に挑むものは勇者と呼んでも差し支えは無いだろう。 マジック・パワー 君は職業で得られる最大MPに加えて、レベルごとに1の最大MPを得る。これは本来MPを持たない職業のレベルに対しても適用される。 呪文 1レベルの時点で君はデインの呪文を覚える。 5レベルの時点で君はライデインの呪文を覚える。 11レベルの時点で君はギガデインの呪文を覚える。 15レベルの時点で君はジゴデインの呪文を覚える。 19レベルの時点で君はミナデインの呪文を覚える。
https://w.atwiki.jp/planet_ansatsu/pages/14.html
スキル名鑑 (へんなスキル……倒すの楽しい) <フラッシュ> 閃光を放ち、相手の目をくらませるスキル。 相手の隙を作る技としてかなり優秀だが、一度使用するとクールダウンの時間が必要であり連続では使えない。 <伸縮腕> 腕を長く伸ばす、貴重な長射程スキル。 当然、その腕を取られると極められたり折られたりする事もあるためリスクも大きい。 <空歩> 空中で一度だけジャンプできる。 大変使い勝手が良く、空中戦で使う他に、寝技から抜けるといった使い方もある。 <球体関節> 肘か膝を、球体関節に置換できる。 ありえない角度から攻撃できるのが強力だが、普通の人間にはありえない動きのため自在に操るには訓練が必要。 <武具> ナイフなどの道具をアバターに持たせる事ができる。 バランスボールのように殺傷力のないものでも武具、と呼称される。 射程距離や殺傷能力にはかなり制限があり、銃はもちろん不可。切断武器は長くてもナイフまで。 また強力な武具はスキル枠を大きく取るため、他のスキルを装備しにくくなる事も。 <爪牙> 通常はデザイン上の意味しか持たないアバターの爪や牙に、攻撃判定を持たせる事ができる。 攻撃力そのものを強化するスキルは珍しく、獣人や竜人といった人外系アバターでは大変有用。 <ショートワープ> 一瞬姿を消し、離れた位置に出現する強力な移動系スキル。移動距離は2メートルほど。 発動時に一瞬の硬直が発生するのと、相手に掴まれていると発動しないという制約がある。 <ミスト> 色のついた霧を発生させるスキル。霧の色や形は自由に制御可能。 目くらましに使用したり、自らの技を動画に撮られないよう隠すなど用途は多彩。 <空跳> モストカンパニーによる<空歩>の改造スキル。 <空歩>より反発力が弱いかわりに、手でも発動できる。 <ノイズ> 任意のSE(効果音)を発生させるスキル。 事前に設定した複数種類の音を使用できる。 無意味スキルとされるものの一つだが、ハッタリ等では効果を発揮する。 <ドローイング> 空中に模様や絵を描くスキル。あまり複雑なものを描くのは難しいようだ。 悪質な使い方もできるスキルなので嫌われないように気を付けよう。 <サウンド> 事前に設定したBGMを流す事ができる。曲が終わるとループするようだ。 対戦者同士が異なる曲を流すと混ざってひどい事になる。 <ストロングガム> 自アバターの任意の箇所に粘着力を発生させる、接着剤のスキル。 絶対に剥がれないほど強力だが、効果時間は短い。 <サイレンス> 足音を消すスキル。モストカンパニーによる<ノイズ>の改造スキル。 発生する音と逆位相の音をぶつける事で相殺するという技術を使用している。
https://w.atwiki.jp/genso_els/pages/17.html
魔法、特技等のリスト。 効果を載せたりしてやってください。 スキルポイントは、回復魔法に振ると最大100%、攻撃魔法に振ると最大50%効果が上昇し 補助魔法、状態異常治癒魔法に振ると消費MPが減少します。 修得キャラ:霊=れいむ、ア=アリス、に=にとり、天=天子、美=メイリン、幽=ゆゆこ、 妹=もこう、咲=さくや、村=ムラサ、さ=さとり、レ=レティ、白=白蓮、香=ゆうか ()の中の数字は修得レベルです。(未調査分多) ※現在のソートの基準は属性>単体、全体>威力>使用キャラ>消費SPの順です 回復スキル 名称 消費SP 効果 依存ステータス 修得キャラ 備考 ヒール 4 単体のHPを回復 MATK100% 霊(1)、美(1)、白(?) オーバーヒール 14 単体のHPを回復 MATK300% 霊(?)、美(?)、白(?) センチュアリ 5 全体のHPを回復 MATK25% 霊(?) Lv2に振った時点でLv10ワイドヒールより消費MP効率が上回る ワイドヒール 18 全体のHPを回復 MATK50% 霊(?)、白(?) キュアポイズン 1~11 単体の毒を回復 なし 霊(?) キュアストーン 4~14 単体の石化を回復 なし 霊(?) キュアオール 10~20 単体の状態異常を回復 なし 霊(?)、白(?) リザラックション 20~40 単体を蘇生 MATK? 霊(?)、白(?) セルフヒール 4 自分のHPを回復 ATK100%? 妹(?) 攻撃スキル(MATK依存など) 名称 消費SP 属性 効果 依存ステータス LV10強化時(v1.2.6時点) 修得キャラ 備考 ソウルストライク 3 念 単体にダメージ MATK100% 霊(1)、幽(?)、妹(?)、さ(?) サイキックウェーブ 16 念 全体にダメージ MATK200% さ(?) ファイアボルト 3 火 単体にダメージ MATK100% ア(1)、妹(?) エクスプロード 10 火 単体にダメージ MATK200% 妹(?) ファイアストーム 10 火 全体にダメージ MATK100% ア(?)、妹(?) アグニシャイン 14 火 全体にダメージ MATK200% MATK300% ア(イベント) アトミックレイ 26 火 全体にダメージ MATK200% に(?) ひのとり 32 火 全体にダメージ MATK300%v1.2.5でMTAK400%に修正 MATK550% 妹(?) アースグレイブ 3 地 単体にダメージ MATK100% ア(1)、天(1) サンドストーム 10 地 全体にダメージ MATK100% ア(?)、天(?) ジオブレイク 18 地 全体にダメージ、スタン付与 MATK120% 天(?) アースクエイク 34 地 全体にダメージ MATK400% MATK700% 天(?) ライトニングボルト 3 風 単体にダメージ MATK100% ア(1)、香(?) ユピテルサンダー 12 風 単体にダメージ、スタン付与 MATK200% 香(?) サンダーストーム 10 風 全体にダメージ MATK100% ア(?) マスタースパーク 16 風 全体にダメージ MATK200% MATK300% 香(?) ダブルスパーク 35 風 全体にダメージ MATK350% MATK530% 香(?) コールドボルト 3 水 単体にダメージ MATK100% ア(1)、レ(?) ウォーターボール 14 水 単体にダメージ MATK300% MATK450% に(1)、村(?) アイスストーム 10 水 全体にダメージ MATK100% ア(?)、レ(?) フロストダイバー 8 水 全体にダメージ、凍結付与 MATK150% レ(?) フロストノヴァ 20 水 全体にダメージ、凍結付与 MATK200% レ(?) タイダルウェイブ 20 水 全体にダメージ MATK250% MATK350% 村(?) メイルシュトローム 21 水 全体にダメージ MATK350% MATK530% に(?) セイクリッドアロー 4 聖 単体にダメージ MATK100% ア(?)、白(?) ホーリー 35 聖 単体にダメージ MATK350% MATK530% 白(?) アークレイ 12 聖 全体にダメージ MATK100% ア(?)、白(?) シャドウセイバー 4 闇 単体にダメージ MATK100% ア(?) ドゥームブレイド 12 闇 全体にダメージ MATK100% ア(?) ポイズンアロー 6 毒 単体にダメージ、毒付与 MATK100% ア(?) デスレーザー 14 死 単体にダメージ、即死付与 MATK150% 幽(?) よみのはどう 21 死 単体にダメージ MATK???%v1.2.5でMTAK300%+スキルレベルに修正 MATK600% 幽(?) フレア 40 無 単体にダメージ MATK???%(MATK500%?) MATK750% ア(イベント) カース 6 無 単体に呪い付与 なし 幽(?) ワイドカース 15 無 全体に呪い付与 なし 幽(?) マインドブラスト 12 無 全体に麻痺付与 なし さ(?) しのまい 28 無 全体に即死付与 なし 幽(?) 攻撃スキル(攻撃力依存・その他) 名称 消費SP 属性 効果 依存ステータス LV10強化時(v1.2.6時点) 修得キャラ 備考 バーニングアタック 4 火 単体にダメージ ATK110% 美(1)、妹(?)、さ(?) ASPD依存 えんりゅうは 11 火 単体にダメージ ATK200% 美(?) 遠距離 マグナムブレイク 8 火 全体にダメージ ATK120% ATK180% 天(?) ほのお 8 火 全体にダメージ ATK200% 妹(?)、さ(?) イグニションブレイク 24 火 全体にダメージ ATK400% ATK600% 天(?) グラウンドアタック 4 地 単体にダメージ ATK110% ATK120% 天(1)、美(1)、さ(?) ASPD依存 じしん 8 地 全体にダメージ ATK200% 天(?)、さ(?) トルネードアタック 4 風 単体にダメージ ATK110% さ(?)、香(?) ASPD依存 てんらいは 18 風 単体にダメージ ATK300% 美(?) 遠距離 かみなり 8 風 全体にダメージ ATK200% さ(?) コールドタッチ 5 水 単体にダメージ、凍結付与 ATK100% レ(?) ブリザードアタック 4 水 単体にダメージ ATK110% に(?)、さ(?)、レ(?) ASPD依存 ふぶき 8 水 全体にダメージ ATK200% さ(?)、レ(?) ダークネスアタック 6 闇 単体にダメージ ATK110% ATK120% 白(?) ASPD依存 ダークネスパワー 21 闇 単体にダメージ ATK300% ATK310% 白(?) デスタッチ 15 死 単体にダメージ、即死付与 ATK100% 幽(?)、レ(?) アンデッドアタック 4 死 単体にダメージ ATK110% 幽(?) ASPD依存 スパナストライク 1 物 単体にダメージ ATK100% に(?) 遠距離 はっけい 10 無 単体にダメージ ATK100% ATK150% 美(?) VIT無視v1.2.5で目標のVIT×スキルレベルに変更 アサルトアタック 2 無 単体にダメージ ATK100% ATK150% 咲(?) 二回攻撃 ソニックブロー 18 無 単体にダメージ ATK100% ATK150% 咲(?) 八回攻撃 ファントムスラスト 28 無 単体にダメージ ATK100% ATK150% 咲(?) 十三回攻撃 しだん 4 無 単体にダメージ ATK150% 美(?) 遠距離 のびーるアーム 8 無 単体にダメージ ATK200% に(?) バッシュ 5 無 単体にダメージ、スタン付与 ATK200% ATK300% 天(?) アンカーブーメラン 9 無 単体にダメージ ATK200% ATK300% 村(?) 遠距離 ローキック 10 無 単体にダメージ ATK200% 妹(?) もうりゅうけん 14 無 単体にダメージ、スタン付与 ATK200% 美(?) クロスバッシュ 14 無 単体にダメージ ATK200% ATK300% 天(?) 二回攻撃 ソウルブレイカー 20 無 単体にダメージ ATK200%+MATK100%v1.2.5でATK300%+MATK300%に修正 ATK400%+MATK400% 咲(?) アンカーストライク 6 無 単体にダメージ ATK250% ATK380% 村(?) アンブレラストライク 12 無 単体にダメージ ATK300% ATK450% 香(?) ハードクラッシュ 16 無 単体にダメージ ATK400% ATK400% 村(?) ストライクバッシュ 25 無 単体にダメージ ATK500% ATK700% 天(?) フェイタリティ 36 無 単体にダメージ、スタン付与 ATK500% ATK750% 香(?) フルスイング 28 無 単体にダメージ ATK600% ATK600% 村(?) ドールズスタッブ 7 無 全体にダメージ ATK70% ATK110% ア(?) ASPD依存 ノーザンクロス 31 無 全体にダメージ ATK200%+MATK200% ATK300%+MATK300% レ(?) ロケットほう 6 無 単体にダメージ スキルレベル(ATK50%) ATK150% に(?) レーザーほう 20 無 単体にダメージ スキルレベル(ATK50%) ATK150% に(?) ナパームほう 14 無 全体にダメージ スキルレベル(ATK50%) ATK250% に(?) 支援スキル 名称 消費SP 持続ターン 効果 修得キャラ パワーチャージ 3~13 9 自分にパワー 美(1)、白(?)、香(?) フルチャージ 50~80 9 自分にパワー、ブースト 香(?) ばくれつはどう 10~30 9 自分にオーラ 美(?) オーバードライブ 12~22 5 自分にヒート 村(?) ラッシュアタック 69~99 5 自分にラッシュ 美(?)、白(?) サイコバリア 10~30 9 自分にシールド 霊(?)、さ(?) サイコバースト 20~60 9 自分にブースト、バリア さ(?) こんごう 20~40 5 自分にシールド、バリア 美(?) バックステップ 3~13 9 自分にクイック 咲(?) アシストチャージ 10~20 9 単体にパワー 美(?)、白(?) エンチャントブレイド 30~60? 7 単体にパワー、オーラ 白(?) ファイアウェポン 10~40 9 単体にFウェポン さ(?) サイズミックウェポン 10~40 9 単体にSウェポン さ(?) ライトニングウェポン 10~40 9 単体にLウェポン さ(?) アイスウェポン 10~40 9 単体にIウェポン さ(?) ウォークライ 10~30 5 全体にパワー 村(?) フルコンタクト 10~30 5 全体にブースト さ(?) アドレナリンラッシュ 10~30 3 全体にバーサク 村(?) ディフェンダー 5~15 1 味方全体にシールド 美(1) エンチャントシールド 30~60? 5 味方全体にシールド 霊(?) ふうまけっかい 10~20 5 味方全体にバリア 霊(?) クイックタイム 30~60 5 味方全体にクイック 咲(?) ウィンドウォーク 30~60 5 味方全体にクイック 香(?) パッシブスキル 名称 効果 効果量 修得キャラ 備考 マリオネットユーザー DEX上昇 LV×2 ア(?) メカニック DEX上昇 LV×1 に(?) ガンスリンガー HIT、CRI上昇 LV×1 に(?) ミスディレクション HIT、FLEE、CRI上昇 HIT,FLEE=LV×1CRI=LV×2 咲(?) ストーンスキン DEF上昇 LV×1 天(?) フォーチュンスター LUK、FLEE上昇 LUK=LV×3FLEE=LV×1 霊(1) アドバンスドフリー FLEE上昇 LV×3 霊(?)、咲(?)、白(?) アタックマスタリー ATK上昇 LV×1 香(?) ソードマスタリー 剣、両手剣のATK上昇 LV×1 天(?) ナックルマスタリー 素手のATK上昇 LV×10% 美(?)、白(?) 両手素手時のみ有効ATK計算時のSTR依存率を上昇 カタールマスタリー カタールのATK上昇 LV×1 咲(?) ナイフマスタリー 短剣のATK上昇 LV×1 咲(?) アクスマスタリー 斧のATK上昇 LV×1 村(?) シールドマスタリー 盾のDEF上昇 LV×1 天(?) マジックマスタリー 魔法ダメージ増加 LV×2% ア(?)、レ(?)、白(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 ソウルマスタリー 念ダメージ増加 LV×2% 幽(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 フレイムマスタリー 火ダメージ増加 LV×2% 妹(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 ウィンドマスタリー 風ダメージ増加 LV×2% 香(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 アクアマスタリー 水ダメージ増加 LV×2% に(?)、村(?)、レ(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 シャドウゲイター 闇ダメージ増加 LV×2% ア(?) v1.2.5まで効果なしv1.2.5bで修正 リジェネレイト 自分のHP回復 LV×2% 妹(?) 現在HP基準で割合回復、端数切捨てv1.2.5で最大HP基準に修正
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/22.html
取引系スキル 熟練度の入り方 取引系スキルは (購入量)÷(素のスキルランク) だけ熟練度が入る。(端数切捨て) ただし、1回の購入で得られる熟練度は20まで・・・だったが、 2013/3/5のアップデートで獲得できる熟練度の制限が撤廃された。 また同アップデートで、 熟練度の獲得によりスキルのランクがアップする場合、ランクごとに獲得熟練度を計算するように変更された。 ブースト値(艦隊支援含む)は上記式には入らない。 (例)火器取引R5+2の場合で、火器類の交易品を合計で60買ったとすると入手できる熟練は60÷7=8ではなく、60÷5=12となる。 つまりブースト前のRでR倍数個を買うのが熟練的にはベスト。 南蛮貿易 南蛮貿易時には、受け取る交易品の取引スキルが有効(艦隊支援可)であれば、R1につき2%受け取る量が増える。 (この効果は貿易回数制限内まで。一日の南蛮貿易で6回目以降は取引スキル補正の恩恵は受けることができない。) この効果はカテを使用して補うことはできないので、取引ランクを上げる意義がさらに高まった。 南蛮貿易の取引の際は、受け取る交易品の品目(種子島銃なら火器)のスキル熟練度が上記の計算式で入る。 南蛮については得られる熟練度の制限が撤廃されていない。 熟練度重視なら小分けにして取引するのがいいことになるが、取引を繰り返すには近場の港との往復が必要となり現実的ではないので、 基本的には熟練効率は無視し、江戸等で有力者からの褒美ねらいで小分け取引する場合(通称「殿オンライン」)に意識するぐらいだろう。 取引ブースト用スペシャルスキルの前提 ThanksGivingアップデートにより実装されたスペシャルスキルには、取引スキルをブーストするものがある。 +1及び+2スペシャルスキル(交易品○類取引補助)の前提として取引スキルR7が必要となる。 この前提の判定にはブーストは効かず艦隊共有もできないため、スキルを伸ばす意義が大幅に増した。 ただし、当該スペシャルスキルはカテと同じ4分類のため、同カテゴリ取引のRが育っていればすべての取引を伸ばす必要はない。 例 香辛料取引のみR7あれば、スペシャルスキルを取得・装備し宝石取引・香料取引・貴金属取引もブーストできる。 皇帝選挙における援助の口数 皇帝選挙で候補者・選帝侯を支援する際は支援品として選んだ交易品種の取引スキルR(ブースト可)×50口(1口あたり10万D)を一回の支援で拠出できる。 (取引スキルなしの交易品は10口固定) 支援できる回数は支援認可状(選挙期間中のみ一日5枚、歴史的事件の選挙では一日10枚購入可)の枚数に依存しているため、 なるべく高めの取引スキルRがあったほうが支援一回あたりの拠出額を多くでき有利。 G単位での支援がほぼ必須となる宮廷顧問をねらうのであれば、かなり高めの取引スキルRが必要になるだろう。 コンボをねらう場合は、累計100Mを達成した後は一回1M(10口)の支援でOKなので、街状態や支援対象者の好みに対応した取引スキルは覚える必要すらない。 ランクによる購入量増加数 交易品の同盟時100%価格 増加量 0~199 R*8個 200~499 R*7個 500~999 R*6個 1,000~1,999 R*5個 2,000~2,999 R*4個 3,000~3,999 R*3個 4,000~4,999 R*2個 5,000~ R*1個 ランク上げに必要な購入数(優遇時) R 必要熟練度 必要購入数 累計購入数 1 100 100 100 2 400 800 900 3 900 2,700 3,600 4 1,600 6,400 10,000 5 2,500 12,500 22,500 6 3,600 21,600 44,100 7 4,900 34,300 78,400 8 6,400 51,200 129,600 9 8,100 72,900 202,500 10 10,000 100,000 302,500 11 12,100 133,100 435,600 12 14,400 172,800 608,400 13 16,900 219,700 828,100 14 19,600 274,400 1,102,500 15 22,500 337,500- 1,440,000 16 - - - 効率のいい上げ方 まず上げたい取引スキルを決めたらまとめwikiなりを見てその取引にどんな交易品があるかを確認します。 さらにまとめwikiでそれらの交易品の大体の基本価格を確認します。 そして自分の行ける範囲内の港で良い組み合わせ(産出量が多い・その取引スキルの複数種類の交易品を扱っている・単価の安い交易品を扱ってる)の港を目星をつけます。 そして実際に行ったら、クロスワールドして全ての鯖でその港の状況を確認します。 鯖によってはその港が自分の国の同盟港になっていたり、そこまでいかなくても影響度が高くて購入数量が多かったりするかもしれません。 また交易品の相場も違いますので、自分の鯖では150%↑でも別の鯖では80%↓かもしれません。是非確認してからスキル上げを始めましょう。 その場売りできる生産物が作れ、かつ材料消費量が多い生産物を作りまくると利益を生みつつストレスが少なく上げられる。 例:カルカッタマスリベルベットで繊維取引、ジャカルタ羽毛で家畜取引、ダブリン大砲かアルケブス銃で工業品取引。 上記のような手が使えない場合は、ブーストした上で、カテを使ってひたすら購入する。よって複数種類買える(大量に買える)場所が望ましい。 速度重視ならその場売り、赤字がいやなら最寄り港で処分できる必要がある。 カテのグループ分けについては以下参照。カテを使うと同グループの交易品はすべて購入量が回復するため、例えばヘルデルで食料品取引を上げるときに、ついでに調味料や家畜も鍛えられる。 (ついでに買う交易品の取引スキルが非優遇だったり交易品価格が高すぎる場合等は個別に鍛えた方がいいこともあるため、実際にはケースバイケースではある) 港間の往復や移動(具体的には各取引スキルのページを参照)で購入量を回復させるようにすると、カテの消費を抑えられる。 洋上生産は調理室・工作室や副官がなくても可能なので、回復アイテム(料理)を充分に用意できるようになったら港間を移動しながら生産もすると時間やカテの節約になる。 生産ウィンドウ枠外の海面をダブルクリックすれば、生産中に舵を切ることも可能。ただし調理・鋳造の洋上生産は必要ランク+2以上を満たしていないと火災を誘発するので注意。 その他極めて限定的だが、ネットカフェ特典が「交易所で購入できる量が150%にアップ」の場合、当然1.5倍の効率で熟練を稼げる。 速度のみ重視で経費とか完全無視するなら、サグレスで売ってる交易品種は、最早サグレス一択。速度重視だと、カテ叩く→船倉一杯購入→その場で売却 以下ループな訳だが、サグレスの熟練+10%が大きすぎて他港ではどうやっても追いつかない。 しかも初期6国首都から5分の定期船が30分毎に出てる上、サグレスの交易品はその種類の中で安価な物ばかりなのも更に取引上げに向いている。 装備効果「交易購入量増加」 ごく一部の装備品には「交易購入量増加」という装備効果が付与されている。 文字通り、交易所での交易品購入量が増加する効果であり、この装備効果は取引スキルなしでも効果がある。 だがもちろん取引スキルが高いほうが効果(購入量の増加率)は大きくなり、取引スキルランクが最高の20に達していてもこの装備効果でさらに購入量を増やすことができる。 とはいえ残念ながら、どのアイテムも入手難度はかなり高く、もっとも入手しやすいアルヒミスト・パルトEXですら数百Mという高価格でプレイヤー間で取引されている。 品目別仕入発注書 市長効果により、特定の港の道具屋で品目別の仕入発注書(他キャラへの譲渡不可)を買うことができ(る場合がある)。 どこでどの仕入れ発注書が販売される(可能性がある)かはまとめwiki(総括) の投資ページを参照のこと。 ttp //gvo.gamedb.info/wiki/?Investment カテ1 価格:20k前後→大幅に値上がり→多少戻した 関連:食料品取引、調味料取引、家畜取引、医薬品取引、雑貨取引 サイカクという例外はあるが、基本は安めの商品が多い。リスオポやアムヘルといった近距離交易のお供。 基本的に購入量が多めなので上げやすい、というか上げなくてもたくさん買える商品が多い。普通は近距離交易のついでで上がる。 調理の原料となるものが多いのも特徴。 その他、錬金術の原料として必要となるものもあるので、そちら方面に進む場合は鍛えておくべきである。 逆に生産修行時にしか使わないと割り切れれば、終わったらスキル枠節約のために切ってもよい。 基本的に商品は安くて購入量大目なので、特化して上げる場合はカテ使い捨てのその場売りといった芸当もやりやすい。ブメるのとどっちがいいかはカテ相場次第。 カテ2 価格:55k前後→やや下落?→暴騰中 関連:酒類取引、染料取引、鉱石取引、工業品取引、嗜好品取引 主に工芸と鋳造の原料調達用。交易というよりは生産修行時・材料調達時にカテを使う方が多いだろう。 酒や嗜好品は名産品が多く、名産コンボ用としても使える。 ただし、商品そのものの値段は高くないので基本はコンボパーツ。場合によっては主力となりうる。 日本・台湾との南蛮貿易で高レートの商品種が並んでいる為、カテ価格は頂点を極めた。 そのため現状では、PC買いしたカテ2を使って工芸・鋳造等の生産修行をすると大幅な赤字になるケースが多い。 後述の手段を駆使して自力で集める、港移動で購入量を回復させカテ消費を抑えるなどの工夫が必要になるだろう。 その手間を惜しむのであれば、生産修行で大赤字を出すのを甘受し南蛮貿易等で補填するのも一案である。 カテ3 価格 100k前後→大幅下落→多少戻した 関連:繊維取引、織物取引、武具取引、火器取引、工芸品取引、美術品取引 ベルベットの原材料。このためカテ価格もトップだった。ElOアップデートでの仕様変更により需要減退。価格は下落している。 その他大砲職人は火器取引が必須。武具・美術品は現状、魅力的な商材に乏しい。 ちゃんと対応した取引スキルが育っていれば黒字になるが、未熟な時期では買うと赤字になりやすいので計画的に使おう。 カテ4 価格 70k前後→下落→やや高騰 関連:香辛料取引、貴金属取引、香料取引、宝石取引 高額な商品が並ぶ。 カテは取引鍛錬よりも遠隔地交易時の買い付けに使用されることが多いか。 ただし、取引スキルがないとカテ代回収も危ないぐらいの少量しか買えない商品が多い。 このため取引スキルをあらかじめ上げとく意味もそれなりにある。 香料が南蛮貿易に使いやすいため、カテ価格は高まりつつある。 カテについて NPC販売はされておらず、以下のような入手方法がある。 (1)カテクエを達成する もっともオーソドックスな方法。近場で完結するクエストでは得られる枚数もそれなりだが、長距離移動を伴うものでは数十枚獲得できる場合も少なくない。 期限のないクエストは請けたままで定期船や回航を利用することができるので、 たとえばインドから欧州に定期船で帰る際には「インドの自慢」を請けておき、リスボンに着いたら商館ショップでインド更紗を買ってクエスト達成といったことも可能。 また、堺発のクエと商会定期船(リーフデ号)を組み合わせるのも面白い。トレンド発生時に就航する臨時定期船も、発着の組み合わせ次第でカテクエ達成に利用できる場合がある。 先述の通り各カテのPC間取引相場(あくまで目安だが)には大きな開きがあるので、相場が安めのカテを大量に欲しいときは、 「相場が高めのカテを得られるクエをこなしてPC売りして換金、その金で他PCから安めのカテを買う」などするほうが効率がいい場合も多い。 カテクエをこなして得たカテを売るのは冒険家や軍人の金策としても有効なので、長距離移動の際はカテクエを請けることも選択肢に入れてくといいだろう。 カテ使用・該当取引スキルも不要な程度の納入量である場合がほとんどであるため商人としてのプレイヤー経験が少なくても達成は容易。 難易度が高いクエストでも必要交易名声が低い(2000あればたいていのクエストは出る)ので自力で出しやすく、前提クエストなどもほとんどない※ので紹介も受けやすい。 ただし、必要スキルとなっている言語(例外はあるがほとんどのカテクエの必要スキルは言語のみである)がないとなかなか出ない場合があるので注意。 なお、プレイチケット適用が累計90日以上となりステージ特典がシルバー以上になると、「クエスト報酬の消耗品の数が2倍になる」ためカテクエ報告時に得られるカテの数が二倍になる。 同内容・同名のクエストであっても、受注港が異なれば重複請負が可能。たとえば、ジェノヴァおよびマルセイユで「味の秘訣」を請け負い、カレーでまとめて達成することができる。 ※稀に条件あり。たとえばジャカルタのカテ4クエ「宝石と呼ばれる甲羅」はペグーに投資してべっこうを交易所に出しとかないと紹介は受けられるが自力では出せない。 (2)名産コンボ * 名産品を多品目・各品50個以上で黒字・ふっかけ1回以上の条件 * もらえるカテゴリーはランダム * もらえる枚数=売却した名産品目数+ふっかけ回数-2 (総括wikiより転載・加筆) 得られるカテがランダムであり、枚数も少ないため、これだけで集めるのは現実的ではない。が、経験・名声的には名産コンボを狙わない手はないので、中距離以上の交易の際は意識するようにしておこう。 得られる枚数は名産判定が有効であれば距離の遠近は無関係。なお、カテ所持数上限やアイテム枠上限にひっかかると条件を満たしても入手できない(この場合は特にメッセージが表示されることはない)ので注意。 (3)造船して得たロットを使用する 船の売買代金に応じた数のロットが手に入るので、これを使用してカテを入手する。 一度に一隻ずつしか造船できないうえ完成までにはそこそこの日数を海上で経過させる必要があり、しかもどのカテがどれぐらい出るかはランダムなので、短時間に大量に集めるのには向かない。 造船修行すればその過程で大量に手に入るが、非優遇でほかのことをしながらでも寄った港でまめに造船するように心がけるだけでもそれなりの量を継続的に入手できる。 ロットは造船所だけでなく道具屋・工房での売買でも入手できるので、生産修行とからめて救命具や撤収の鐘を大量に売り払うことでも若干ではあるが入手可能。 ある程度高額な品を買う場合、まとめ買いすると規定金額に達することもあり。こちらもカテ所持数上限やアイテム枠上限にひっかかって入手できないことがある。 なお、行商人・販売員・豪商など、在庫・価格が変動するタイプのNPCとの売買では得ることができない。 期間限定ではあるが、道具屋で緊急造船依頼書などの高価格アイテムを販売している時であれば、それらのアイテム購入時に大量のロットを得ることが可能であるが、ロットの獲得枚数は一回につき50枚であることに注意。 (むだなくロットを受け取るには小分けに購入する必要がある)また自分で高価格アイテムを買えない場合でも、商館ショップ等にロットが安値で出品されていることもあるのでそれを買うのもよい。 (4)バザールや商館ショップでPCから買う 資金さえあれば一番容易かつ迅速に大量調達できる方法。対応する生産スキル・取引スキルが育っていない場合は赤字になることも多いので、元が取れるか、赤字になっても構わないか考えながら財布と相談で。 序盤は入手したカテは自分で使うより他PCに売り払ったほうが儲かる場合も少なくない。取引鍛えるならば貯めといて自分で使うのもあり。 主なカテの入手クエスト TAアップデートにより、条件付(博物館への展示やトレンドに乗ることで得られる文化貢献度が必要)でクエストの同時請負が可能になった。 詳しくは文化貢献度のページを参照のこと。 クエを請ける際、目的のクエがクロノクエストである(青)か否(赤)かをあらかじめ把握しておくと見つけやすい。たとえばサンフランシスコ納品のカテクエは全てクロノクエストであるため、提示されたうち赤表示のクエストは無視してよいことになる。 ボーナスクエストも同様だが、BQの方は一度その日の分を達成・報告すると以後その日一日はBQ表示が無くなるので注意。 ※下表の[難]はクエスト難易度です カテ1 時 BQ 難 受注港 クエスト名 配送先 品目 獲得枚数 期限 備考 5 ロンドン 小麦の納品 ピサ 小麦40 12 なし シラクサで購入可 5 アムステルダム ジャムの納品 マルセイユ ジャム10 11 なし バレンシアで購入可 4 マルセイユ 味の秘訣 カレー 蜂蜜5 9 なし フローニンゲンで購入可 4 ジェノヴァナポリ 味の秘訣 カレー 蜂蜜5 11 なし フローニンゲンで購入可 リスボン 懐かしの品 ポルトベロ 洋書15 15 なし サイザル麻から工芸生産可 サンジョルジュ 陸稲の仕入れ リスボン 陸稲20 10 なし カサブランカで購入 ケープ 自家製調味料 セビリア サトウキビ5 19 なし マディラか商館買い ポルトベロ 東西トルティーヤ対決 セビリア トウモロコシ10 16 なし PF産品。商館にも? 4 ポルトベロ 魚肉の納品 リマ 魚肉40 32 なし 運河で移動後、パナマで購入 リオデジャネイロ 新しい料理に挑戦 サントドミンゴ ジャンブー2 12 なし カイエンヌ購入可 リオデジャネイロ 茎をまるかじり リマ サトウキビ20 17 なし トゥンベス購入可 リマ お礼の品 カリカット トウモロコシ10 45 なし 回航移動・テルナーテ購入可 4 リマ キヌアの配送 リスボン キヌア10 31 なし 4 ジャカルタ アヒル肉の配送 リマ アヒル肉5 38 なし アヒルを調理スキルで加工 3 堺 サイカクの買い付け リオデジャネイロ サイカク5 48 なし 3 堺 ヤシ油の補充 ケープ ヤシ油10 31 なし 青 7 リスボン 黄金牧場 サンフランシスコ ブタ30 46 なし ファロで購入 青 木 9 ロンドン サンフランシスコ託児所 サンフランシスコ 洋書5 52 なし 自宅生産可 青 8 マルセイユ 隠れ甘党 サンフランシスコ バター5 50 なし 塩(ボストン)とウシ(桑港)で生産可 青 月 9 イスタンブール 塩の山 サンフランシスコ 塩50 56 なし ボストンで購入 カテ2 時 BQ 難 受注港 クエスト名 配送先 品目 獲得枚数 期限 備考 3 リスボン スズ鉱石の納品 アントワープ スズ鉱石20 4 なし オポルトorプリマスで購入 5 リスボン 石炭の納品 オスロ 石炭20 7 なし ダブリンorハンブルクで購入 3 ロンドンアムステルダム 鉄材の配送 リスボン 鉄材5 4 60日 ロンドンの鉄材は要投資サグレスに鉄鉱石(鋳造R5で鉄材を生産可)あり 3 アムステルダム 干しリンゴの納品 オポルト 干しリンゴ10 4 なし カレーで購入 4 アテネ 羊皮紙の配送 リスボン 羊皮紙5 7 なし 7 ケープ 石油の配送 リスボン 石油5 14 80日 7 アムステルダム 鉄不足 サントドミンゴ 鉄材40 13 なし 鋳造R5でカラカスの鉄鉱石から生産可、自宅生産可 7 リスボン 故郷の酒 リオデジャネイロ ワイン20 11 なし 自宅生産可 8 ロンドン 懐かしの琥珀色 ポルトベロ ウイスキー60 16 なし 8 アムステルダム ジンの大量納入 ポルトベロ ジン60 16 なし 5 サントドミンゴ 珍しい酒 リスボン テキーラ10 8 なし 商館で購入可? 3 サントドミンゴ 王室からの依頼 セビリア ピーナッツ50 8 80 難易度低 4 サントドミンゴポルトベロ カシューナッツの配送 リマ カシューナッツ5 23 なし 運河で移動後、パナマで購入 4 サントドミンゴポルトベロ 酒場マスターの思いやり リマ コーヒー10 23 なし 運河で移動後、トゥンベスで購入 8 カリカット 紅茶で一息 ロンドン 紅茶5 30 なし 商館で購入可 8 カリカット インド藍の配送 ヴェネツィア インド藍4 33 なし 商館で購入可 8 ジャカルタ 希少な配送物 ロンドン 硝石5 34 なし 商館で購入可 5 ジャカルタ 非常に硬い木 ケープ 黒檀5 16 なし ブルネイで購入 9 ジャカルタ ボーキサイトの納品依頼 リスボン ボーキサイト10 30 なし 要カカドゥ投資8.5M 16.3 日 7 堺 栄養たっぷりの食材 リスボン バナナ20 35 なし 商館で購入可 赤 堺 ニッケル鉱石の配送 リスボン ニッケル鉱石10 35 なし 要スラバヤ投資8.5M 4 堺 黒檀の調達 リマ 黒檀3 27 なし ブルネイで購入 19 水 7 リスボン 若き商人の野望 サンフランシスコ 干しブドウ30 37 なし 自宅生産可 19 7 セビリア マスターのやさしさ サンフランシスコ シェリー10 37 なし 自宅生産可、自宅生産の干しブドウから生産可 19 金 9 ロンドン 困った酔っ払い サンフランシスコ ウォッカ10 41 なし 工芸R3でタコマの大麦から生産可 19 火 9 サンフランシスコ ピューターの配送 ロンドン ピューター3 41 なし ロンドン商館で購入可 19 9 イスタンブール ゴールドラッシュの影響 サンフランシスコ 鋼10 44 なし ボストンで購入可(要投資) カテ3 難 受注港 クエスト名 配送先 品目 獲得枚数 期限 備考 リスボン 砲弾の配送 サントドミンゴ 砲弾3 8 なし 自宅生産可 サントドミンゴ 美術品収集 リスボン 木像3 8 なし マディラで購入可、工芸R3で木材より生産可 サントドミンゴ カリブの麻生地 セビリア 麻生地30 9 75日 サントドミンゴ 王宮への献上物 ロンドン サンゴ細工10 12 なし サンフアンで購入 カリカット インドの自慢 リスボン インド更紗1 23 なし 商館で購入可 セビリア ヨーロッパの武器 ジャカルタ マスケット銃5 26 なし 鋳造R9で現地生産可、現地のバザールで購入可? ジャカルタ 大事な取引 アムステルダム 絹生地5 30 120日 商館で購入可 4 リマ トゥンバガの配送 マルセイユ トゥンバガ2 24 なし 7 リスボン となりの皮革は サンフランシスコ 皮革20 32 なし 自宅生産可 7 セビリア 海事ギルドの開拓奮闘記 サンフランシスコ 短剣30 32 なし 8 マルセイユ ここからあそこまで全部 サンフランシスコ 高級衣料20 35 なし ボストンで購入可(要投資8.5M) 9 サンフランシスコ 金細工の配送 マルセイユ 金細工10 35 なし 商館で購入可? カテ4 難 受注港 クエスト名 配送先 品目 獲得枚数 期限 備考 5 アムステルダム タイムの納品 マルセイユ タイム3 6 なし 8 アムステルダム 琥珀の配送 ブエノスアイレス 琥珀10 14 なし 8 カリカット 麝香の配送 リマ 麝香2 27 110日 8 カリカット 象牙の配送 マルセイユ 象牙20 21 100日 5 サントドミンゴ 不思議な香辛料 リスボン オールスパイス1 7 90日 商館で購入可 3 サントドミンゴ めのうの配送 ジェノヴァ めのう5 9 なし 商館で購入可? 6 ポルトベロ オパールの配送 セビリア オパール5 9 なし 商館で購入可 6 ジャカルタ 初めての香り ケープ 龍脳10 12 なし 8 ジャカルタ 宝石と呼ばれる甲羅 セビリア べっこう3 22 なし 商館で購入可 8 ジャカルタ お気に入りの香り マルセイユ 龍脳2 25 なし 4 リマ インカローズの緊急配送 セビリア インカローズ3 19 100日 商館で購入可・回航不可 8 リマ ジンジャーの配送 アムステルダム ジンジャー5 22 なし 商館で購入可 4 リマ インカローズの配送 カリカット インカローズ5 27 なし 8 堺 甘い香り ロンドン 安息香5 32 なし 商館で購入可 8 リスボン 成金 サンフランシスコ 竜涎香5 28 なし カサブランカで購入 ※獲得クエストの全リストはまとめwikiを参照 ttp //gvo.gamedb.info/wiki/?Quest/Merchant#orderpapers 小麦を酒や小麦粉にかえれば多少の利益と経験が入りますな -- スペイン坂の船乗り (2007-12-09 07 23 55) 会計は必須。交易各国本拠地の取引スキルや近場の名産の取引スキルを優先的に取得していく。または、商館のある所を取得する。職業違ってもよく立ち寄る所だと補給やクエスト合間に交易すると非優遇でもストレス無くスキル上げができる。 -- 名無しさん (2008-06-06 08 27 13) 最近カテ系が手にはいらないもしくは高値で売られているから取引スキルは鍛えるのが難しいくなった -- ある船乗り (2009-02-02 11 46 41) 造船しながら名産品コンボカテボーナス狙いで複数種名産品積んで交易しつつ、カテをごっそりもらえるお使いクエとかやってたらカテ1~4満遍なく貯まると思うけどな。ロットも1以外なら大抵黒字レベルの景品出るし -- 体験談 (2009-02-02 17 11 01) とにかく購入した物をはやく処分できる方法が一番速く上げられる -- 名無しさん (2009-05-06 11 02 38) 項目の途中で表が入って一覧性が下がったような。カテの表はまとめて下に移した方がいいと思うんだがどうかな? -- 名無しさん (2009-12-18 11 49 06) カテ1ですが、堺のクエ「ヤシ油の補充」もよいです。EUに南蛮もって帰る途中でケープにヤシ油配達でカテ1が31枚です。 -- 名無しさん (2010-06-02 22 52 36) TAアップデートでクエストの二重請負が可能になり、単体ではいまいちでも重ねて請ける場合は有用なカテクエが結構でてきた。まだトレンドが一度も起こっていない現状では、文化貢献度蓄積・消費のサイクルがどの程度の手間になるかまだわからないが… -- 名無しさん (2011-02-26 10 10 23) クエスト重ね請けが可能になったことで「酒場マスターの思いやり」と「カシューナッツの配送」によるカテ2稼ぎがさらに優秀になった。貢献度消費80とさほど高くないので重ねて請けやすく、両方請けてもいいし冒険クエのついでに請けるのもいい。 -- 名無しさん (2011-03-05 20 35 57) ↑情報ありがとうございます。出戻りの私にはとても有益な情報でした^^ -- 名無しさん (2011-10-16 12 28 23) スペシャルスキルに関して編集されてますが+1も+2もR7です(どちらも取引学2で研究練ランクが違うだけ)ので直しておきます -- 名無しさん (2011-11-11 17 46 51) 南蛮貿易での取引スキル補正は貿易回数制限内まで。一日の南蛮貿易で6回目以降は取引スキル補正の恩恵は受けることができない。 -- 名無しさん (2012-08-14 20 28 35) その場売りで取引上げしてて、同じ港で複数の交易品を扱っているとき、二つ目の交易品が高めのときに買うべきか悩んで計算をしてみた。 ここでは熟練ではなく、単純に購入個数/費用(以下Eで表す)で考える。 二つの交易品を買う場合、Eは(m1+m2)/(Pc+m1*p1+m2*p2)で表される。 ただし、Pcはカテ代、mは各交易品の購入個数、pは各交易品の(購入単価-売却単価)を表す。 この式をm2で微分すると、Pc-m1*(p2-p1) 0のときにE(m2)' 0となり、二つ目の交易品を買うべきである、ということになる。 またこの式は⊿p=p2-p1とすると、Pc/m ⊿pと表すことができる。 -- 名無しさん (2012-08-25 11 23 19) これがどういう意味かと言うと、例えばオポルトで調味料上げをするとき、塩の買値が100D、一回の購入個数が100、C1の価格が10kとすると、 ラードの買値が200Dならば、Pc/m=100、⊿p=200/2-100/2=50なので、Pc/m ⊿pで、ラードも一緒に買ったほうがお得。 ラードの買値が400Dの場合には、⊿p=400/2-100/2=150なのでPc/m ⊿Pとなり、ラードは買わずに塩だけ買ってカテ叩いたほうがお得、ということ。 この計算をすると、カテ代にもよるが、例えばバルセで火器上げするならたぶん大砲は買わないほうが良いし、オスロで繊維上げするなら毛皮は買わないほうが良い。 -- 名無しさん (2012-08-25 11 23 49) 2013年3月5日のアップデートで、取引スキル熟練度の獲得上限(20)が撤廃されるそうです。南蛮貿易の受け取りでもガンガン取引スキルが上がるようになるかな? -- 名無しさん (2013-02-26 16 34 02) 公式で「※南蛮貿易による交易品の交換に関しては変更ありません」と告知が。残念。 -- 名無しさん (2013-03-05 14 00 14) カテの入手で大学スキルのコンボ優遇は強力だと思う。種類はランダムだけど50+50でふっかけ無しでも最高3枚もらえるし。 -- 名無しさん (2013-07-06 01 10 40) 南蛮貿易での取引スキル補正は貿易回数制限以降も有効であることを確認。ただしブーストのみの確認であり、南蛮優遇船やコンボ等は不明。 -- 名無しさん (2013-09-02 12 02 21) ↑南蛮貿易品によって変わったり変わらなかったりする。華南では変化したけど日本だと変化しなかった。 -- 名無しさん (2013-09-02 18 47 01) よって例えばリスボンで雑貨取引を上げるときに、ついでに食料や家畜も鍛えると多少得した気になれる。 これは嘘です、詐欺です、罠です、初心者の方はご注意を。雑貨取引を上げようって時は優遇職でやると思いますが、雑貨優遇の職は2つありますがどちらも食料品も調味料も非優遇です。しかもリスボンの食料品は食料品としては高め(300D以上)のハム1種と調味料もアーモンド油(400D以上)だけ。コメント欄ならともかくよりにもよって「効率のいい上げ方」欄に載せるにはこれ以上ない位不適切な例だと思います。 -- 名無しさん (2013-09-21 18 09 54) ↑調味料じゃなくて家畜でした。まあ雑貨優遇の2職は家畜も非優遇なので変わりませんが。雑貨上げの時は雑貨だけ、食料品と家畜は家畜商になってファロで上げた方がお財布的にも時間効率的にも優しいです。 -- 名無しさん (2013-09-21 18 15 08) ↑とりあえず、例を「ヘルデルで食料品取引を上げるとき」に修正して補足説明も加えてみました。 -- 名無しさん (2013-09-25 14 07 02) 購入画面でカテを連続使用出来、大量購入が可能になったことで熟練獲得の効率が格段に上がりました -- 名無しさん (2013-12-10 20 01 17) ↑×4「ついでに食料や家畜も鍛えると多少得した気になれる」であって「得できる」ではないのがミソの記述だったんだが。要するにここはその程度の事も判断できない奴が見ても参考になるようなページじゃないという主旨だが。 -- 名無しさん (2015-09-03 18 54 11) 産業革命で実装された堺発のカテ2クエ「ニッケル鉱石の配送」がいいです。二者択一ですとバナナクエの方がなにかとお手軽(投資不要、リスボン商館ショップに在庫多数etc)ですが、バナナクエと重ねて受けたり、バナナクエが連続制限で受けられない時の代替クエとして重宝します。自力で出すにはスラバヤに投資してニッケル鉱石を見えるようにしておく必要がありますので、その点だけ要注意。 -- 名無しさん (2016-11-14 21 21 12) 名前 コメント
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銃スキル各論アンダーファイア ドーンスター クロスofファイア ガイデッドクロス ソル・ファタール マスケッティア 銃スキル各論 アンダーファイア 全ての銃(二丁拳銃・砲・ライフル)装備時に使用できる攻撃スキルです。 消費MPは3点です。気力消費も再使用制限もありません。連発できます。 利き手の銃で攻撃を行いますが、範囲は通常攻撃と同様です。 利き手の銃にショットシェルが装填されている場合も同様に範囲攻撃可能です。 攻撃力は、(弾丸込みの最終的な通常攻撃力)*0.9と僅かに低下。命中は通常+30%です。 二丁拳銃の場合は逆手攻撃を行わないませんが、攻撃力の二刀流-補正(*0.84)がなくなるため、利き手の通常攻撃よりは僅かに威力が高くなります。 命中時に相手に不自由とストップを付加し、移動を妨害する事が出来ます。 また、相手が転倒状態の場合、重傷も付加する事が出来ます。 ~インパクトなどの追撃も発動します。 足止め射撃です。比較的ライフルと相性がいいです。 特に吹き飛ばし効果のあるリボルバーキャノンやインパルスやシャープエッセンスあたりと相性が良いです。 ドーンスター 二丁拳銃、または砲と銃剣を持たないライフル(リボルバーキャノン・ガンナーズブルーム)装備時に使用できる範囲攻撃呪文です。 封印状態では使用できません。 (14/10/21版以降リボルバーキャノン・ガンナーズブルームで使用可能に。14/10/05版以前は使用不可能。) 使用の前提条件として武器強化状態である事が必要です。 本作品においてはコンセクレイションおよび特殊な武器によって「聖属性付加」状態になる必要があると考えられます。 (他に武器強化状態となるステータスは存在しないのか?) 発動に必要なMPは6点ですが、追撃によってはさらに+4点消費します。あと銃弾を1回分消費します。 銃を用いて呪文を発射し、着弾(あるいは射程限界)点で爆発し5×5の範囲攻撃を行います。 範囲は貫通で、並んだ奥の相手にもダメージが入ります。射程は利き手に装備している銃に依存します。 範囲は減衰とも書かれていますので、中心から離れるほどダメージが減るかもしれません。(要検証) ショットシェル装備時には範囲が広がります。重複部分に多段ヒットする事はないと思われます。 ローランは巻き込みます。ドーンスター自体ではダメージを受けません。 ただし、銃のエッセンスの追加効果(スタンエッセンスのスタンなど)は受けました。 攻撃力はストレートに魔力*1.5のみです。正確さ、銃や弾丸の攻撃力は無関係です。 ショットシェルの*0.7は適用され、銃や弾丸の攻撃力を加算しないため、攻撃力はダイレクトに0.7倍=魔力*1.05になります。 ミスリルカートの+魔10%も適用され、攻撃力は魔力*1.6になります。 防御適用率は抵抗150%です。ピアッシング弾の*0.7は有効で、抵抗105%になります。 命中率は通常攻撃+30%です。攻撃回数は武器に関係なく、1.5回+(巻き込んだ対象数-1)*0.25です。 聖属性、光線属性の魔法攻撃です。魔法攻撃のため、霊格は不問です。悪魔系の魔法耐性が適用されます。 追撃はシャッターエンチャントです。 範囲内に強化状態の敵か味方が存在し、MPが4点以上残っている場合、MPを4点消費してシャッターエンチャントが発動します。 シャッターエンチャントは範囲内の強化状態のキャラクター全てに、魔法によるダメージに加えてスタン付加、強化ステート1つを解除します。 強化状態でないモンスターはシャッターエンチャントの対象になりません。 また、ローランを巻き込みます。このスキルの前提が武器強化状態なので、必ずシャッターエンチャントの対象になります。 ですので、2マス以上離れた状態で発動しないと、ローラン自身がドーンスターの範囲に入り、シャッターエンチャントを受け、 ダメージ+スタン+コンセクレイション解除を受ける事になります。 攻撃力は魔力+LV、防御基準が抵抗*0.5の1回攻撃です。 なお、ナックルダスターは追撃ガンストライクありと書いてありますが、追撃は1種類のみで、シャッターエンチャントが優先されます。 シャッターエンチャントが発動せず、目の前の相手が生き残っている時のみガンストライクを行います。 その後に範囲内の敵味方全員に~インパクトが発動します。ローランを巻き込みます。 逆手攻撃は発動しません。 発動は必ず遅れます。インデュランスがありませんので、妨害に注意が必要です。 再使用は虚空に撃った場合は次のターン(1ターン後)ですが、攻撃した相手1体につき2ターンずつ延長していきます。 高い殲滅力を持つ銃の切り札です。饗乱の魔窟や召喚モンスターの相手などで高い効果を発揮します。 コンセクレイションと後手発動の為、発動までに2回攻撃を受け、さらに自分を巻き込むと結構なダメージを受けてしまいます。 ですので、発動妨害も込みで相手の攻撃をしのぐ手段を考えておく必要があります。 余裕がある限り、自分を巻き込まないようにしたいですが、自爆覚悟で撃つ事も少なくありません。 ショットシェル+~インパクトは強力ですが、ドーンスターもショットシェルや~インパクトとの相性が良いです。 攻撃力は下がりますが、対象を多く取れれば取れるほど攻撃回数が増加するので、攻撃回数で代償出来ます。 広域殲滅に使った場合、再使用までのターンは20ターンを超える事も珍しくなく、1回1発限りと割り切る必要があります。 使用すると下準備も合わせて気力が相当溜まっていきます。HP回復も合わせて気力の使い道を考えておくと良いでしょう。 リデンプション、コンセクレイション、ドーンスター、クイックスワップ(剣)、プロテクションオース、ランスofファイア、エンゼルハイロウの流れが実に美しいです。 クロスofファイア 全ての銃(二丁拳銃・砲・ライフル)装備時に使用できる自己強化スキルです。 発動時には気力を50%消費します。ターンは消費しません。 発動時に身体、精神、弱体化ステートを1つずつ、さらに暗闇、粘着、縛り、転倒を解除します。 発動すると、「浄化の十字」状態になります。 「浄化の十字」状態では、射撃攻撃ダメージ、敏捷性、矜持が上昇し、近接、魔法、ブレス攻撃に50%の耐性を持ちます。 「浄化の十字」状態は12ターン持続し、「浄化の炎」状態になります。 「浄化の炎」状態はそのフロアの間持続し、矜持上昇と誘惑系耐性が残ります。 再使用まで60ターンかかるので、連発は不可能です。 なお、「浄化の十字」状態と「浄化の炎」状態ではローランのグラフィックが変化します。 いわゆる覚醒状態になるスキルで、ターン消費がないのが嬉しい所。 さらに他では解除法のない転倒や縛りを解除できるのがポイントです。 再使用までが長いので饗乱の魔窟など大事なシーンで使うようにしましょう。 ガイデッドクロス 二丁拳銃または一部の砲(ヴァンガードランサー)装備時に使用できる奥義です。封印状態での使用は不可能です。 (14/10/21版以降ヴァンガードランサーで順手/逆手関係なく使用可能に。14/10/05版以前は順手のみ対応。) 発動時に気力を50%と活力を10%消費します。活力が残り1桁の場合は残り0%になります。 銃を用いて呪文を発射し、視界内の着弾(あるいは射程限界)点で爆発し3×3の範囲攻撃を行い、さらに敵を爆発に巻き込んだ場合そこから3×3の爆発(同じ敵に重複しない)を行います。 範囲は爆発に巻き込めるだけなので、密集していれば奥の相手にもダメージが入ります。射程は利き手に装備している銃に依存します。 ショットシェル装備時には範囲が広がります。爆発の重複部分に多段ヒットする事はありません。 ローランは巻き込みません。逆手もガイデッドクロスによる範囲攻撃を行います。 追撃はナックルダスターによるガンストライク、~インパクトの順に発動します。 発動は「聖属性付加」状態では先手、それ以外は後手になります。インデュランスがありませんので、妨害に注意が必要です。 攻撃力は(弾丸込みの最終的な通常攻撃力)*0.85で二丁拳銃の通常攻撃より僅かに低いです。 命中率は通常攻撃+30%、攻撃回数が通常攻撃+1.0回、相手の防御適用率が0.7倍になります。 攻撃属性は通常攻撃と同じです。魔化属性や聖属性がないので注意してください。 また、相手が浄化状態でないと攻撃補正が50%になってしまいます。 ※2014/06/11版から攻撃対象の敵に浄化を付与できる様に仕様変更されました。攻撃補正の前に浄化できるかは調査中。 また、攻撃回数も最低2回以上になる様に仕様変更あり。 広範囲を通常攻撃できるスキルです。 ショットシェルの場合、相方は裁きの巻物。他の弾の場合、相方はリデンプション。 ドーンスターと比較して、自己巻き込みがなく、聖属性付加で先手を取れるのが長所です。 気力はあるけど、ドーンスターだと妨害が入って撃てなさそうな時に重宝します。 一方の短所は下準備が必要な事、気力活力の消費が大きい事です。また攻撃範囲が視界内なので通路から部屋に打ち込むと1体しかヒットしません。 頻用していると、食料の減りが激しくなるので注意が必要です。 同じ気力スキルのクロスofファイアが強力ですので、やや出番が限られます。 活力回復手段がないと使いずらいです。 意外にも利き手の攻撃だけでほとんど殲滅できることがあり、まばらになったところを逆手で一体だけ打ち込むことがあるため少々もったいない。 使い方としてはモンスターハウスなどで敵が固まりで迫って来て密着される前に発動して敵を殲滅させるなど。 ソル・ファタール ライフル、及び一部の砲(インパルス)装備時に使用できる攻撃スキルです。 (14/10/21版以降、新規追加されたスキル。14/10/05版以前は使用不可能。) 発動時に気力50%と活力10%消費。活力が残り1桁の場合は残り0%になります。 銃を用いて呪文を発射し、射程4マスで着弾地点か射程限界から3マスの貫通攻撃を行い攻撃対象全てを浄化します。視界内の制限があるガイデッドクロスとは違い通路から部屋に打ち込むことが可能です。 ショットシェル装備時に範囲が広がります。ヒットしたすべてのモンスターに~インパクトが発動します。 行動は2段階遅く、聖属性付与・クロスオブファイアを付与することで1段階ずつ上げることが可能です。インデュアペインがないので妨害に要注意。 攻撃力は魔力50%+攻撃力*1.5です。強いですが威力減衰が(150・115・80・45)激しいため密着して撃ちたいところです。 命中率は元の命中率+30%です。 使い勝手としては通路から撃てる点が強みであり、かなり高火力で敵が密集していなくても気兼ねなく撃てるところでガイデッドクロスの使い勝手の悪い所を解消していると言える。 しかし裏を返すとガイデッドクロスと違って密着撃ちが基本となり妨害されやすく画面外の奥にいる敵には攻撃できません。 インパルスなどで運用するとその攻撃範囲と相まって凄まじく強いため、これのために作ったのではと思わせるほど。 ただし、クールタイム=ヒット数+1なので気力がたまり次第どんどん撃ったほうが良いです。 インパルスやショットシェルで欲張って撃つと次に撃つ頃には敵がいなくなってることもしばしば。 なのでほかの銃で通路から撃ってもそこそこ使えます。 運用方法としては近寄ってきたところを通路から撃ち込んでもいいですし、ガイデッドクロス後近寄られたら持ち替えて気力が貯まり次第ソルファタールを撃ち込むと言ったところではないでしょうか?妨害されやすいのでその点に注意が必要です。 マスケッティア 銃剣をもつライフル(ロングホーン、オルタナティブ)装備時のみ使用できる攻撃スキルです。 (14/10/21版以降、新規追加されたスキル。14/10/05版以前は使用不可能。) MPを6消費して2マス進んで突進攻撃をするスキル。 発動は助走状態なら先手、それ以外は後手になります。 クールタイムは4ターン固定です。 (14/11/20版以降は)ターン開始時にインデュアペインを発動してインデュランス状態になります。 敵と距離がある場合は最大2マス前方に突進し、前方に敵が居れば物理攻撃を行い1マス吹き飛ばし、その後敵が生き残っている場合はクロスショットを発動します。(14/11/20版以降は)武器強化状態だと突進時に敵を3マス先に吹き飛ばします。 密着状態の相手の場合(突進できない場合)は移動せずに攻撃+吹き飛ばし1マス(強化時3マス)+クロスショットを行います。 攻撃力はマスケッティア・クロスショットともに攻撃力*0.75でマスケッティアは防御適用率75%。 14/11/20版の怒涛の修正によりソード・アキュートと同等かむしろ強くなっているように思う。使い勝手が戻ってしかもクールタイムが4ターンなので移動スキルと考えても強いですがMP消費6なので多用は禁物か。 +14/10/21版での新旧スキル比較 14/10/21版での新旧スキル比較 14/10/21版で、一部の砲(インパルス)や、ライフル装備時に使用可能だったスティグマータ、ソードアキュートが廃止され、 代わりにソル・ファタール、マスケッティアが追加されました。 ここではロングホーンを例に取り、新旧スキル比較をして行きたいと思います。 『スティグマータ(14/10/05版)』→『ソル・ファタール(14/10/21版)』 項目 比較結果 威力 魔力*0.5+攻撃力*1.5となり上がったものの、威力減衰が激しい 防御適用率 敵の抵抗の反映量が上がり、結果として威力減少 命中率 上昇 クリティカル 変わらない 攻撃範囲 貫通は変化無し。最大攻撃範囲は縮小(攻撃対象の配置次第で異なる)(距離減衰があるので離れた敵には威力が落ちる) 行動順 遅くなった(行動順が早くなる条件を満たしても尚遅い) 追撃 シャッターエンチャントが無い為、弱体化 発動前 インデュアペインが無い為、妨害され易い 攻撃補正 補正値が減少した為、威力減少 特殊付与 威圧付与が無くなった為、弱体化 付与する状態異常 重症→吹き飛ばし(3マス) 銃弾適用 威力、範囲共に変動 その他 強行滑空では無いので移動できない(移動しなくて済むとも言える) 総評 弱体化?と思いきや、貫通能力に加え弾の範囲が乗るので、貫通ショットシェル吹き飛ばしが可能に。これで弱い訳がない。毒・麻痺・スタン・暗闇・混乱・睡眠・衝撃と、あらゆる状態異常と相性が良い。饗宴であれば小部屋でも大部屋でも便利。 『ソード・アキュート(14/10/05版)』→『マスケッティア(14/10/21版)』 項目 比較結果 MP消費 上昇 再使用時間 減少(但し短縮が出来ない) 威力 追撃も合わせたダメージの合計量はほぼ同じ 防御適用率 追撃は防御適用率が100%らしく威力が落ちる(14/11/20版以降は同じ) 命中率 追撃も含めて減少 クリティカル 同じ 攻撃範囲 同じ 行動順 変化する条件は『助走』状態の有無のみでほぼ同じ 追撃 クロスショットが追加(威力が低く、弾を消費してしまう) 発動前 インデュアペインが無い為、弱体化(14/11/20版以降は発動する) 付与 吹き飛ばし距離が減少(但し無条件で吹き飛ばしが発動)(14/11/20版以降は条件がほぼ同じ) 銃弾適用 範囲は変動せず。弾の属性は調査中。 その他 強行突進では無くなったので移動できない状態では使えない(14/11/20版以降は強行突進可能) 総評 今までの戦法が通用しなくなるほどの変更っぷり。吹き飛ばす距離が短くなってしまったので反撃の糸口にし辛くなった。但し、敵から距離を取る為に反対方向に使うならあまり変化無し。最大の注意点として、強行突進ではないので移動出来ない状態だと使用できず、縛り状態等からの逃げ道としては使えなくなってしまった。追撃も含めて2回攻撃なのだから、属性エッセンスの追撃も2回発動する!…と思いきや、一回しか発動しない。(14/11/20版以降はソードアキュートよりもむしろ強くなってる?)
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スキルセットリスト モスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 はらへり倍加 剣士 ガンナー系/男女 モスフェイク モスブレスト - - - 2 レザーセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 精霊のきまぐれ 剣士 ガンナー系/男女 レザーライトヘルム レザーライトメイル レザーライトアーム スキンライトベルト グリーンジャージー 5 ボーンセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 挑発、盗み無効はらへり半減 剣士系/男女 - ボーンメイル ボーンアーム - ボーングリーヴ 18 ガンナー系/男女 - ボーンレジスト ボーンガード - ボーンレギンス 9 ランポスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 気絶無効 剣士系/男女 - ランポスメイル ランポスアーム - ランポスグリーヴ 18 ガンナー系/男女 - ランポスレジスト ランポスガード - ランポスレギンス 9 バトルセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 斬れ味回復+25%(剣士系)装填速度+1(ガンナー系) 剣士系/男女 - バトルメイル バトルアーム バトルフォールド - 21 ガンナー系/男女 - バトルレジスト バトルガード バトルコート - 12 ゲネポスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 麻痺無効 剣士系/男女 - ゲネポスメイル ゲネポスアーム - ゲネポスグリーヴ 24 ガンナー系/男女 - ゲネポスレジスト ゲネポスガード - ゲネポスレギンス 15 ハイメタセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 体力+10 剣士系/男女 - ハイメタメイル ハイメタアーム ハイメタフォールド ハイメタグリーヴ 36 ガンナー系/男女 - ハイメタレジスト ハイメタガード ハイメタコート ハイメタレギンス 20 ランゴセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 睡眠無効 剣士系/男女 - ランゴメイル ランゴアーム ランゴフォールド ランゴグリーヴ 36 ガンナー系/男女 - ランゴレジスト ランゴガード ランゴコート ランゴレギンス 20 イーオスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 毒無効 剣士系/男女 - イーオスメイル イーオスアーム - イーオスグリーヴ 30 ガンナー系/男女 - イーオスレジスト イーオスガード - イーオスレギンス 18 クックセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 攻撃力UP【小】 剣士系/男女 - クックメイル クックアーム クックフォールド - 30 ガンナー系/男女 - クックレジスト クックガード クックフォールド - 18 ガレオスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復睡眠半減 剣士系/男女 - ガレオスメイル ガレオスアーム - ガレオスグリーヴ 33 ガンナー系/男女 - ガレオスレジスト ガレオスガード - ガレオスレギンス 18 ゲリョスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 「解毒薬」広域化体力+10 剣士系/男女 - ゲリョスメイル ゲリョスアーム ゲリョスフォールド ゲリョスグリーヴ 44 ガンナー系/男女 - ゲリョスレジスト ゲリョスガード ゲリョスコート ゲリョスレギンス 28 タロスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 毒無効 剣士系/男女 - タロスメイル タロスアーム タロスフォールド タロスグリーヴ 48 ガンナー系/男女 - タロスレジスト タロスガード タロスコート タロスレギンス 28 フルフルセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復 剣士系/男女 - フルフルメイル フルフルアーム フルフルフォールド フルフルグリーヴ 48 ガンナー系/男女 - フルフルレジスト フルフルガード フルフルコート フルフルレギンス 28 キングロブスタセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 寒さ無効 剣士系/男女 キングロブスタヘルム キングロブスタシェル キングロブスタアーム - - 36 ガンナー系/男女 キングロブスタヘルム キングロブスタスキン キングロブスタガード - - 26 ガノスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 はらへり半減 剣士系/男女 ガノスヘルム ガノスメイル ガノスアーム - ガノスグリーヴ 48 ガンナー系/男女 ガノスキャップ ガノスレジスト ガノスガード - ガノスレギンス 28 ディアブロセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 風圧無効 剣士系/男女 ディアブロヘルム ディアブロメイル ディアブロアーム - - 39 ガンナー系/男女 ディアブロキャップ ディアブロレジスト ディアブロガード - - 24 レイアセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 挑発、体力+20 剣士系/男女 - レイアメイル レイアアーム - レイアグリーヴ 39 ガンナー系/男女 - レイアレジスト レイアガード - レイアレギンス 24 レウスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 挑発、攻撃力UP【大】龍属性-10 剣士系/男女 レウスヘルム レウスメイル レウスアーム - レウスグリーヴ 60 ガンナー系/男女 レウスキャップ レウスレジスト レウスガード - レウスレギンス 36 グラビドセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 体力+10 剣士系/男女 - グラビドメイル グラビドアーム グラビドフォールド グラビドグリーヴ 60 ガンナー系/男女 - グラビドレジスト グラビドガード グラビドコート グラビドレギンス 36 モノブロスセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 攻撃力UP【大】、麻痺無効はらへり倍加 剣士系/男女 モノブロスヘルム モノブロスメイル モノブロスアーム - - 45 ガンナー系/男女 モノブロスキャップ モノブロスレジスト モノブロスガード - - 27 K・ロブスタGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 寒さ無効気絶確率半減 剣士系/男女 K・ロブスタGヘルム K・ロブスタGシェル K・ロブスタGアーム - - 54 ガンナー系/男女 K・ロブスタGヘルム K・ロブスタGスキン K・ロブスタGガード - - 38 レイアGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 挑発、体力+30防御力+10 剣士系/男女 - レイアGメイル レイアGアーム レイアGフォールド レイアGグリーヴ 72 ガンナー系/男女 - レイアGレジスト レイアGガード レイアGコート レイアGレギンス 40 ランゴGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 睡眠無効、麻痺半減毒半減 剣士系/男女 - ランゴGメイル ランゴGアーム ランゴGフォールド ランゴGグリーヴ 80 ガンナー系/男女 - ランゴGレジスト ランゴGガード ランゴGコート ランゴGレギンス 40 フルフルGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 「回復薬」広域化暑さ無効、気絶倍加 剣士系/男女 - フルフルGメイル フルフルGアーム フルフルGフォールド フルフルGグリーヴ 80 ガンナー系/男女 - フルフルGレジスト フルフルGガード フルフルGコート フルフルGレギンス 40 ガノスGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 はらへり半減、暑さ無効気絶倍加 剣士系/男女 ガノスGヘルム ガノスGメイル ガノスGアーム - ガノスGグリーヴ 80 ガンナー系/男女 ガノスGキャップ ガノスGレジスト ガノスGガード - ガノスGレギンス 40 ディアブロGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 攻撃力UP【小】はらへり倍加、風圧無効 剣士系/男女 ディアブロGヘルム ディアブロGメイル ディアブロGアーム - - 63 ガンナー系/男女 ディアブロGキャップ ディアブロGレジスト ディアブロGガード - - 33 ハイメタGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 隠密、体力+30はらへり倍加 剣士系/男女 - ハイメタGメイル ハイメタGアーム ハイメタGフォールド ハイメタGグリーヴ 88 ガンナー系/男女 - ハイメタGレジスト ハイメタGガード ハイメタGコート ハイメタGレギンス 44 タロスGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 毒無効、麻痺無効 剣士系/男女 - タロスGメイル タロスGアーム タロスGフォールド タロスGグリーヴ 88 ガンナー系/男女 - タロスGレジスト タロスGガード タロスGコート タロスGレギンス 44 グラビドGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 暑さ無効、体力+20はらへり倍加 剣士系/男女 - グラビドGメイル グラビドGアーム グラビドGフォールド グラビドGグリーヴ 92 ガンナー系/男女 - グラビドGレジスト グラビドGガード グラビドGコート グラビドGレギンス 48 レウスGセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 挑発、攻撃力UP【大】ダメージ高速回復 剣士系/男女 - レウスGメイル レウスGアーム レウスGフォールド レウスGグリーヴ 88 ガンナー系/男女 - レウスGレジスト レウスGガード レウスGコート レウスGレギンス 44 暁丸セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復、地図不要斬れ味回復+50% 剣士系/男 暁丸【兜】 暁丸【胴当て】 暁丸【篭手】 暁丸【腰当て】 暁丸【具足】 120 曙丸セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復、地図不要装填速度+2 ガンナー系/男 曙丸【烏帽子】 曙丸【胴当て】 曙丸【篭手】 曙丸【腰当て】 曙丸【具足】 60 凛セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復、地図不要斬れ味回復+50% 剣士系/女 凛【鉢金】 凛【胸当て】 凛【篭手】 凛【腰当て】 凛【袴】 120 艶セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復、地図不要装填速度+2 ガンナー系/女 艶【鉢金】 艶【胸当て】 艶【篭手】 艶【腰当て】 艶【袴】 60 紅凛セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復、地図不要火耐性+25 剣士系/女 凛【鉢金】 凛【胸当て】 凛【篭手】 紅凛【腰当て】 紅凛【袴】 120 紅艶セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復、地図不要火耐性+25 ガンナー系/女 艶【鉢金】 艶【胸当て】 艶【篭手】 紅艶【腰当て】 紅艶【袴】 60 ギルドナイトセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 採取、神のきまぐれ幸運 剣士 ガンナー系/男 ギルドナイトフェザー ギルドナイトスーツ ギルドナイトグローブ ギルドナイトコイル ギルドナイトブーツ 60 ギルドナイトマスク ギルドナイトベスト ギルドナイトカフス ギルドナイトスカート ギルドナイトタイツ 35 メイド・プライベートセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 採取、神のきまぐれ幸運 剣士 ガンナー系/女 メイドカチューシャ メイドベスト メイドカフス メイドスカート メイドストッキング 60 プライベートグラス プライベートベスト プライベートカフス プライベートフリル プライベートタイツ 35 忍・陽、陰セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 はらへり無効、毒無効隠密 剣士 ガンナー系/男女 忍の面・陽 忍の装束・陽 忍の篭手・陽 忍の帯・陽 忍の足袋・陽 50 忍の面・陰 忍の装束・陰 忍の篭手・陰 忍の帯・陰 忍の足袋・陰 30 ドラゴンセット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 ダメージ高速回復攻撃力UP【小】、風圧無効 剣士系/男女 ドラゴンヘッド ドラゴンハイド ドラゴンクロウ ドラゴンウィング ドラゴンフッド 120 ガンナー系/男女 ドラゴンフェイス ドラゴンスキン ドラゴンフィスト ドラゴンテイル ドラゴンレグス 60 防御力+5 体力+10セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 防御力+5、体力+10 剣士系/男女 - チェーンメイル ハンターアーム - ハンターグリーヴ 10 ガンナー系/男女 - チェーンレジスト ハンターガード - ハンターレギンス 8 防御力+10 体力+10セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 防御力+10、体力+10 剣士系/男 ハンターヘルム バトルメイル バトルアーム ハンターフォールド バトルグリーヴ 29 ガンナー系/男 ハンターキャップ バトルレジスト バトルガード ハンターコート バトルレギンス 18 剣士系/女 バトルヘルム バトルメイル チェーンアーム ランポスフォールド ブルージャージー 24 ガンナー系/女 バトルキャップ バトルレジスト チェーンアーム ランポスコート ブルージャージー 15 攻撃力UP【小】 体力+20セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 攻撃力UP【小】体力+20、麻痺倍加 剣士系/男女 - クックメイル クックアーム イーオスフォールド レウスグリーヴ 45 攻撃力UP【小】 高速回復セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 攻撃力UP【小】ダメージ高速回復、麻痺倍加 ガンナー系/男女 - レウスレジスト レウスガード イーオスコート ダークメタルブーツ 29 火耐性強化セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 火耐性+25、水耐性-10雷耐性-10 剣士系/男 レウスヘルム レイアメイル レウスアーム レウスフォールド レイアグリーヴ 71 ガンナー系/男 レウスキャップ レイアレジスト レウスガード レウスコート レイアレギンス 43 剣士系/女 レウスヘルム レイアメイル レウスアーム レイアフォールド レウスグリーヴ 71 ガンナー系/女 レイアキャップ レウスレジスト レイアガード レウスコート レイアレギンス 43 水耐性強化セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 火耐性-10、水耐性+25睡眠半減 剣士系/男女 K・ロブスタGヘルム K・ロブスタGシェル ガノスGアーム - ガノスGグリーヴ 76 ガンナー系/男女 ガノスGキャップ K・ロブスタGスキン K・ロブスタGガード - ガノスGレギンス 40 雷耐性強化セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 麻痺半減、水耐性-10雷耐性+25 剣士系/男 ハイメタGヘルム イーオスメイル ハイメタGアーム イーオスフォールド ゲリョスグリーヴ 75 ガンナー系/男 ハイメタGキャップ イーオスレジスト ハイメタGガード イーオスコート ゲリョスレギンス 41 剣士系/女 ハイメタGヘルム イーオスメイル ハイメタGアーム ゲリョスフォールド イーオスグリーヴ 75 ガンナー系/女 ハイメタGキャップ イーオスレジスト ハイメタGガード ゲリョスコート シルバーメタルブーツ 44 龍耐性強化セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 龍耐性+25 剣士系/男 - ランゴGメイル タロスGアーム タロスGフォールド ランゴGグリーヴ 84 ガンナー系/男女 - ランゴGレジスト タロスGガード ランゴGコート タロスGレギンス 42 剣士系/女 - ランゴGメイル ランゴGアーム タロスGフォールド タロスGグリーヴ 84 「薬」広域化セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 「回復薬」広域化「解毒薬」広域化、不運 剣士系/男 ゲリョスヘルム フルフルGメイル フルフルGアーム ゲリョスフォールド ゲリョスグリーヴ 73 ガンナー系/男 ゲリョスキャップ フルフルGレジスト フルフルGガード ゲリョスコート ゲリョスレギンス 41 剣士系/女 フルフルGヘルム ゲリョスメイル ゲリョスアーム フルフルGフォールド フルフルGグリーヴ 82 ガンナー系/女 フルフルGキャップ ゲリョスレジスト ゲリョスガード フルフルGコート フルフルGレギンス 44 「種」広域化セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 「怪力の種」広域化「忍耐の種」広域化、睡眠倍加 剣士系/男 スカルフェイス ドラゴンハイド ハンターアーム ランポスフォールド レウスグリーヴ 59 ガンナー系/男 スカルフェイス ドラゴンスキン ハンターガード ランポスコート レウスレギンス 37 剣士系/女 スカルフェイス モノブロスメイル レイアアーム ドラゴンウィング ドラゴンフット 86 ガンナー系/女 スカルフェイス モノブロスレジスト レイアガード ドラゴンテイル ドラゴンレグス 51 暑さ寒さ無効セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 暑さ無効、寒さ無効気絶倍加 剣士系/男 - フルフルGメイル グラビドGアーム グラビドGフォールド フルフルGグリーヴ 86 ガンナー系/男 - フルフルGレジスト グラビドGガード グラビドGコート フルフルGレギンス 44 剣士系/女 - グラビドGメイル グラビドGアーム フルフルGフォールド フルフルGグリーヴ 86 ガンナー系/女 - グラビドGレジスト グラビドGガード フルフルGコート フルフルGレギンス 44 自動マーキングセット1 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 自動マーキング 剣士系/男 ランポスヘルム 暁丸【胴当て】 忍の篭手・陽 暁丸【腰当て】 忍の足袋・陽 74 ガンナー系/男 ランポスキャップ 曙丸【胴当て】 忍の篭手・陰 曙丸【腰当て】 忍の足袋・陰 39 剣士系/女 凛【鉢金】 忍の装束・陽 忍の篭手・陽 イーオスフォールド 紅凛【袴】 78 ガンナー系/女 艶【鉢金】 忍の装束・陰 忍の篭手・陰 ゲネポスコート 艶【袴】 41 自動マーキングセット2 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 自動マーキング挑発、毒倍加 剣士系/男 グラビドGヘルム ランポスメイル ハンターアーム ハイメタGフォールド シルバーメタルブーツ 61 ガンナー系/男 グラビドGキャップ ランポスレジスト ハンターガード ハイメタGコート シルバーメタルブーツ 38 剣士系/女 ガレオスヘルム ハイメタGメイル ガレオスアーム レイアフォールド ランポスグリーヴ 63 ガンナー系/女 ガレオスキャップ ハイメタGレジスト ガレオスガード レイアコート ランポスレギンス 39 体力回復アイテム強化セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 体力回復アイテム強化気絶倍加 剣士系/男女 ガノスGキャップ ガレオスメイル フルフルGアーム ガレオスフォールド フルフルGグリーヴ 72 ガンナー系/男女 ガノスGヘルム ガレオスレジスト フルフルGガード ガレオスコート フルフルGレギンス 52 幸運セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 幸運 剣士系/男女 モノブロスヘルム タロスGメイル レイアアーム ハイメタGフォールド レウスグリーヴ 87 ガンナー系/男女 モノブロスヘルム タロスGレジスト レイアガード ハイメタGコート レウスレギンス 54 幸運 気絶無効セット 発生スキル 系統/装備可能性別 頭 胴 腕 腰 脚 防御力計 幸運、気絶無効 剣士 ガンナー系/男女 ランポスフェイク モスブレスト - ボーンコート - 6